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高质量C++编程指南 ----C++函数的高级特性

高质量C++编程指南 ----C++函数的高级特性

作者: lx_jian | 来源:发表于2019-08-27 09:43 被阅读0次

    8. C++函数的高级特性

            对比于C 语言的函数,C++增加了重载(overloaded)、内联(inline)、const 和virtual四种新机制。其中重载和内联机制既可用于全局函数也可用于类的成员函数,const 与virtual 机制仅用于类的成员函数。

    8.1 函数重载的概念

    8.1.1 重载的起源      

           在 C++程序中,可以将语义、功能相似的几个函数用同一个名字表示,即函数重载。C++语言采用重载机制的另一个理由是:类的构造函数需要重载机制。编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符。

    8.1.2 重载是如何实现的?

    (1)如果 C++程序要调用已经被编译后的C 函数,该怎么办?

    假设某个C 函数的声明如下:

    void foo(int x, int y);

           该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号 extern“C”来解决这个问题。这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int。

    (2)并不是两个函数的名字相同就能构成重载。全局函数和类的成员函数同名不算重载,因为函数的作用域不同,不论两个 Print 函数的参数是否不同,如果类的某个成员函数要调用全局函数Print,为了与成员函数Print 区别,全局函数被调用时加‘::’标志。

    8.1.3 当心隐式类型转换导致重载函数产生二义性

    8.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏

    8.2.1 重载与覆盖

    成员函数被重载的特征:

    (1)相同的范围(在同一个类中);

    (2)函数名字相同;

    (3)参数不同;

    (4)virtual 关键字可有可无。

    覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是

    (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

    (2)函数名字相同;

    (3)参数相同;

    (4)基类函数必须有virtual 关键字。

    8.2.2 令人迷惑的隐藏规则

    隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数

    (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。

    (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。

    8.2.3 摆脱隐藏

    隐藏规则至少有两个存在的理由:

    (1)有了隐藏规则,编译器就可以明确指出错误

    (2)假如类Derived 有多个基类(多重继承),有时搞不清楚哪些基类定义了函数f。如果没有隐藏规则,那么pd->f(10)可能会调用一个出乎意料的基类函数f

    8.3 参数的缺省值

            有一些参数的值在每次函数调用时都相同,书写这样的语句会使人厌烦。C++语言采用参数的缺省值使书写变得简洁(在编译时,缺省值由编译器自动插入。

    参数缺省值的使用规则:

    (1)参数缺省值只能出现在函数的声明中,而不能出现在定义体中

    (2)如果函数有多个参数,参数只能从后向前挨个儿缺省,否则将导致函数调用语句怪模怪样

    8.4 运算符重载

       8.4.1 概念

     在 C++语言中,可以用关键字operator 加上运算符来表示函数,叫做运算符重载。

           运算符与普通函数在调用时的不同之处是:对于普通函数,参数出现在圆括号内;而对于运算符,参数出现在其左、右侧。

    (1)如果运算符被重载为全局函数,那么只有一个参数的运算符叫做一元运算符,有两个参数的运算符叫做二元运算符。

    (2)如果运算符被重载为类的成员函数,那么一元运算符没有参数,二元运算符只有一个右侧参数,因为对象自己成了左侧参数

    8.4.2 不能被重载的运算符

    (1)不能改变C++内部数据类型(如int,float 等)的运算符。

    (2)不能重载‘.’,因为‘.’在类中对任何成员都有意义,已经成为标准用法。

    (3)不能重载目前C++运算符集合中没有的符号,如#,@,$等。原因有两点,一是难以理解,二是难以确定优先级。

    (4)对已经存在的运算符进行重载时,不能改变优先级规则,否则将引起混乱。

    8.5 函数内联

            C++ 语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度)。

    8.5.1 用内联取代宏代码

           在 C 程序中,可以用宏代码提高执行效率。宏代码本身不是函数,但使用起来象函数。预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度。使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应。C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员

    “函数内联”是如何工作?

    对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型)。如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里。在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样)。如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销。这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换。假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的。

    8.5.2 内联函数的编程风格

          关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用。

    1. 定义在类声明之中的成员函数将自动地成为内联函数

    8.5.3 慎用内联

           内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联

    (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。

    (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。

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