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17、行为型模式-命令设计模式

17、行为型模式-命令设计模式

作者: 日落_3d9f | 来源:发表于2021-07-22 18:24 被阅读0次

命令设计模式(Command Pattern)

  • 请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的对象,并把该命令传给相应的对象 执行命令,属于行为型模式
  • 命令模式是一种特殊的策略模式,体现的是多个策略执行的问题,而不是选择的问题

应用场景

  • 只要是你认为是命令的地方,就可以采用命令模式
  • 日常每个界面、按钮、键盘 事件操作都是 命令设计模式

角色

  • 抽象命令(Command):需要执行的所有命令都在这里声明
  • 具体命令(ConcreteCommand):定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作,execute()方法通常叫做执行方法。
  • 接受者(Receiver):负责具体实施和执行一个请求,干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,实施和执行请求的方法叫做行动方法
  • 请求者(Invoker):负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法
  • 客户端(Client):创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者。
命令行为模式

结构代码:

//接受者,命令执行者
public class Receiver {
    public void doSomething() {
        System.out.println("Receiver---doSomething");
    }
}


//抽象命令
public interface Command {
    /**
     * 执行动作
     */
    void execute();
}

//具体命令
public class ConcreteCommand implements Command {
    /**
     * 对哪个receiver类进行命令处理
     */
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    /**
     * 必须实现一个命令
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("ConcreteCommand---execute");
        receiver.doSomething();
    }

}

//请求者
public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command){

        this.command = command;
    }

    /**
     * 执行命令
     */
    public void action(){
        this.command.execute();
    }
}


//使用
public static void main(String[] args) {
        //创建接收者
        Receiver receiver = new Receiver();
        //创建命令对象,设定它的接收者
        Command command = new ConcreteCommand(receiver);

      //创建请求者,把命令对象设置进去
        Invoker invoker = new Invoker(command);
        //执行方法
        invoker.action();
    }

业务需求

小滴课堂老王-搬新家了,他想实现智能家居,开发一个app,可以控制家里的家电,比如控制空调的开关、加热、制冷 等功能

利用命令设计模式,帮老王完成这个需求,注意:动作请求者就是手机app, 动作的执行者是家电的不同功能

代码:
命令执行者

public class ConditionReceiver {
    public void on(){
        System.out.println("空调开启了");
    }
    public void off(){
        System.out.println("空调关闭了");
    }
    public void cool(){
        System.out.println("空调开始制冷");
    }
    public void warm(){
        System.out.println("空调开始制暖");
    }
}

抽象命令:

public interface Command {
    /**
     * 执行动作
     */
    void execute();
}

具体命令-开:

public class OnCommand implements Command{
    /**
     * 对哪个receiver 进行命令处理
     */
    private ConditionReceiver receiver;
    public OnCommand(ConditionReceiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    /**
     * 必须实现一个命令的调用
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("OnCommand -> execute");
        receiver.on();
    }
}

具体命令-关:

public class OffCommand implements Command{
    /**
     * 对哪个receiver 进行命令处理
     */
    private ConditionReceiver receiver;
    public OffCommand(ConditionReceiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    /**
     * 必须实现一个命令的调用
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("OffCommand -> execute");
        receiver.off();

    }
}

具体命令-暖

public class WarmCommand implements Command{
    /**
     * 对哪个receiver 进行命令处理
     */
    private ConditionReceiver receiver;

    public WarmCommand(ConditionReceiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    /**
     * 必须实现一个命令的调用
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("WarmCommand -> execute");
        receiver.warm();
    }
}

具体命令-冷

public class CoolCommand implements Command{
    /**
     * 对哪个receiver 进行命令处理
     */
    private ConditionReceiver receiver;
    public CoolCommand(ConditionReceiver receiver){
        this.receiver = receiver;
    }
    /**
     * 必须实现一个命令的调用
     */
    @Override
    public void execute() {
        System.out.println("CoolCommand -> execute");
        receiver.cool();
    }
}

请求者:

public class AppInvoker {
    private Command onCommand;
    private Command offCommand;
    private Command coolCommand;
    private Command warmCommand;

    public void setOnCommand(Command onCommand) {
        this.onCommand = onCommand;
    }

    public void setOffCommand(Command offCommand) {
        this.offCommand = offCommand;
    }

    public void setCoolCommand(Command coolCommand) {
        this.coolCommand = coolCommand;
    }

    public void setWarmCommand(Command warmCommand) {
        this.warmCommand = warmCommand;
    }
    /**
     * 开机
     */
    public void on(){
        onCommand.execute();
    }

    /**
     * 关机
     */
    public void off(){
        offCommand.execute();
    }

    public void warm(){
        warmCommand.execute();
    }

    public void cool(){
        coolCommand.execute();
    }
}

Main方法:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        //创建接受者,空调就是接受者
        ConditionReceiver receiver = new ConditionReceiver();

        //创建命令对象,设置命令的接受者
        Command onCommand = new OnCommand(receiver);
        Command offCommand = new OffCommand(receiver);
        Command coolCommand = new CoolCommand(receiver);
        Command warmCommand = new WarmCommand(receiver);

        //创建请求者,把命令对象设置进去,app就是请求发起者
        AppInvoker appInvoker = new AppInvoker();
        appInvoker.setOnCommand(onCommand);
        appInvoker.setOffCommand(offCommand);
        appInvoker.setCoolCommand(coolCommand);
        appInvoker.setWarmCommand(warmCommand);

        appInvoker.on();
        System.out.println();

        appInvoker.cool();
        System.out.println();

        appInvoker.warm();
        System.out.println();

        appInvoker.off();
    }
}

执行结果:

OnCommand -> execute
空调开启了

CoolCommand -> execute
空调开始制冷

WarmCommand -> execute
空调开始制暖

OffCommand -> execute
空调关闭了

优点

  • 调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,不需要了解到底是哪个接收者执行,降低了系统耦合度
  • 扩展性强,新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点

  • 过多的命令模式会导致某些系统有过多的具体命令类

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