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炉石传说:战士应该人头给爹、叠加挨打还是血吼爆头?

炉石传说:战士应该人头给爹、叠加挨打还是血吼爆头?

作者: 电竞干货君 | 来源:发表于2019-03-01 10:46 被阅读8次

    炉石传说哪个职业最强?这个问题没有讨论的意义,强弱都是设计师一句话的事情。从云端跌到谷底,不过是一张白卡的事情(弑君贼的吸血膏药);从谷底到云端,也不过是一张卡的事情(任务贼的鳞皮兽)。但要问哪个人气最高,大光头加尔鲁什当仁不让。

    炉石传说:战士应该人头给爹、叠加挨打还是血吼爆头?

    血吼爆头就是战士的浪漫,什么耐久只有一点,什么打脸就没了,不存在的。七攻不砍脸的战士跟咸鱼有什么区别?看看曾经的战士,血吼爆头,海盗骑脸,讲究的就是一个快很准,一费诅咒之刃,二费弯刀利爪,三费南海船长拉帕奇斯,四费库卡隆。五费基本就结束战斗了,哪像现在,尤其是我之前写的中韩对抗赛,两个无限战打到回合上限同归,结果还被判重赛。

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    格罗马什·地狱咆哮应该是最早的激怒随从之一了。8/4/9的身材,配合激怒就是10/9冲锋的超级大boss。只是很奇怪为什么这么强却一直没有被设计师盯上。唯一的可能性,大概就是现在的战士都把自己当沙袋,所以不给他出场的机会吧。对了,之所以叫他吼爹,是因为他真是战士的爹。至于吼字,就不用多说了吧?

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    至于叠甲,过,这个故事就不得不提到国服第一战士主播狗贼了。当初斗鱼颁奖,炉石区本来预定上去三个跟炉石没啥关系的去领奖,结果第三名没去。于是狗贼顺位顶上去,而作为国服炉炉石T1级别的主播,受到了这种待遇自然也是心有不甘。在发言的时候,一句“叠甲,过”不光是发言,更像是一种消极的对抗。

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    战士是什么时候开始从进攻方转为防守/挨打的?可能是在防战被开发出来之后吧。但要问什么时候被推广的,那一定是在亡者之牌出现之后。叠甲、叠甲、过;挨打挨打,再叠甲。想赢就得交出去海量的护甲,很不容易;而想输?只要碰上个快攻就行了。

    可以说战士虽然坐了好几个版本的冷板凳,但在玩家中的人气还是很足的。喜欢可以留言关注!

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