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Miuka【游戏化训练营】图卡28|构建愉悦任务线的工具1:单个

Miuka【游戏化训练营】图卡28|构建愉悦任务线的工具1:单个

作者: Miuka喵卡 | 来源:发表于2020-06-15 22:20 被阅读0次

    今天的内容讲的是如何设计出匹配学员能力与挑战难度的学习任务,进而将多个任务组合成愉悦式的任务线

    构建出愉悦式的任务线,需要两个工具

    1.设计单个任务,设计能满足教学互动需求的任务

    2.串联多个任务,构建令学员沉浸其中的心流通道

    今天分享的是第一个工具:如何设计单个任务

    第1步:清晰的任务描述

    先界定任务类型,这一点我们后面会讲。

    任务描述需要符合SMART原则。

    第2步:任务的行为模型

    评估学员是否有完成任务所需要的能力?

    分析学员在完成任务时是否存在一定的障碍和阻力?

    可以使用经典的行为公式

    B=MAT,来自经典的Fogg行为模型

    学员有没有动机去做?需不要更强的动机触发?让学员自己想做这件事。

    学员有没有能力去做?是否可以降低能力要求?任务越简单越好?

    学员是否要多次提醒?该怎么设置这些触发?

    第3步:第一个属性设定

    为任务增加第一个设定:这个任务谁来做?

    这个维度考察,任务的参与感

    是单人独舞?是单人游戏?是一个人独自参与的任务嘛?

    是双人齐舞?是双人游戏?是两个人互动参与的任务嘛?

    是多人共舞?是多人游戏?是很多人共同参与的任务嘛?

    第4步:第二个属性设定

    为任务增加第二个设定:为何做这个任务?

    这个维度考察,任务的反馈感

    第5步:第三个属性设定

    为任务增加第三个设定:谁来做

    这个维度考察,任务的目标感

    这个谁,更多指向学员自己,他自己的定位是什么样的?

    第6步:第四个属性设定

    为任务添加第四个设定:如何做

    这个维度考察,任务的社交感

    此时的如何做,更多聚焦这个任务能带来怎么样的社交互动

    是竞技角色,彼此是你赢我输的博弈关系,分出胜负,这属于竞争模式

    是合作角色,彼此是你好我好的共好关系,一起共创,这属于协作模式

    大多数其实不是独立模式,而是混合模式。


    总结:使用卡片这种工具来梳理课程,就好像玩牌一样,手里拿着这个课程的一沓任务卡片,像主持人拿着台词卡一样,讲完一个任务,就扔掉一个卡片;随着你手中的卡片越来越少,直到你扔掉最后一张,你的课程就结束了。这种体验是不是很有画面感。

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