02 View原理-Layout过程

作者: 凤邪摩羯 | 来源:发表于2021-03-09 09:32 被阅读0次

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    1. 作用

    计算视图(View)的位置

    即计算View的四个顶点位置:LeftTopRightBottom


    2. 知识储备

    具体请看文章:(1)自定义View基础 - 最易懂的自定义View原理系列


    3. layout过程详解

    类似measure过程,layout过程根据View的类型分为2种情况:

    image

    接下来,我将详细分析这2种情况下的layout过程

    3.1 单一View的layout过程

    • 应用场景
      在无现成的控件View满足需求、需自己实现时,则使用自定义单一View
    1. 如:制作一个支持加载网络图片的ImageView控件
    2. 注:自定义View在多数情况下都有替代方案:图片 / 组合动画,但二者可能会导致内存耗费过大,从而引起内存溢出等问题。
    • 具体使用
      继承自ViewSurfaceView 或 其他View;不包含子View

    • 具体流程

    image

    下面我将一个个方法进行详细分析

    • 源码分析
      layout过程的入口 = layout(),具体如下:
    /**
      * 源码分析:layout()
      * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
      */ 
      public void layout(int l, int t, int r, int b) {  
    
        // 当前视图的四个顶点
        int oldL = mLeft;  
        int oldT = mTop;  
        int oldB = mBottom;  
        int oldR = mRight;  
    
        // 1\. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
        // 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回 
        // ->>分析1、分析2
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    
        // 2\. 若视图的大小 & 位置发生变化
        // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {  
    
            onLayout(changed, l, t, r, b);  
            // 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现->>分析3
            // 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需重写实现(后面会详细说)
      ...
    
    }  
    
    /**
      * 分析1:setFrame()
      * 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
      * 即:最终确定View本身的位置
      */ 
      protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
            ...
        // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
        // 从而确定了视图的位置
        mLeft = left;
        mTop = top;
        mRight = right;
        mBottom = bottom;
    
        mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
    
        }
    
    /**
      * 分析2:setOpticalFrame()
      * 作用:根据传入的4个位置值,设置View本身的四个顶点位置
      * 即:最终确定View本身的位置
      */ 
      private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
    
            Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
                    ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
    
            Insets childInsets = getOpticalInsets();
    
            // 内部实际上是调用setFrame()
            return setFrame(
                    left   + parentInsets.left - childInsets.left,
                    top    + parentInsets.top  - childInsets.top,
                    right  + parentInsets.left + childInsets.right,
                    bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);
        }
        // 回到调用原处
    
    /**
      * 分析3:onLayout()
      * 注:对于单一View的laytou过程
      *    a. 由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现
      *    b. 由于在layout()中已经对自身View进行了位置计算,所以单一View的layout过程在layout()后就已完成了
      */ 
     protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    
       // 参数说明
       // changed 当前View的大小和位置改变了 
       // left 左部位置
       // top 顶部位置
       // right 右部位置
       // bottom 底部位置
    }  
    
    

    至此,单一Viewlayout过程已分析完毕。

    • 总结
      单一Viewlayout过程解析如下:

      image

    3.2 ViewGroup的layout过程

    • 应用场景
      利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件

    • 具体使用
      继承自ViewGroup 或 各种Layout;含有子 View

    如:底部导航条中的条目,一般都是上图标(ImageView)、下文字(TextView),那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片,使用起来会更加方便。

    image
    • 原理(步骤)
      1. 计算自身ViewGroup的位置:layout()
      2. 遍历子View & 确定自身子View在ViewGroup的位置(调用子Viewlayout()):onLayout()

    a. 步骤2 类似于 单一Viewlayout过程
    b. 自上而下、一层层地传递下去,直到完成整个View树的layout()过程

    image
    • 流程
    image

    此处需注意:
    ViewGroupView 同样拥有layout()onLayout(),但二者不同的:

    • 一开始计算ViewGroup位置时,调用的是ViewGrouplayout()onLayout()
    • 当开始遍历子View & 计算子View位置时,调用的是子Viewlayout()onLayout()

    类似于单一Viewlayout过程

    • 下面我将一个个方法进行详细分析:layout过程入口为layout()
    /**
      * 源码分析:layout()
      * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
      * 注:与单一View的layout()源码一致
      */ 
      public void layout(int l, int t, int r, int b) {  
    
        // 当前视图的四个顶点
        int oldL = mLeft;  
        int oldT = mTop;  
        int oldB = mBottom;  
        int oldR = mRight;  
    
        // 1\. 确定View的位置:setFrame() / setOpticalFrame()
        // 即初始化四个顶点的值、判断当前View大小和位置是否发生了变化 & 返回 
        // ->>分析1、分析2
        boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    
        // 2\. 若视图的大小 & 位置发生变化
        // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置:onLayout()
        if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {  
    
            onLayout(changed, l, t, r, b);  
            // 对于单一View的laytou过程:由于单一View是没有子View的,故onLayout()是一个空实现(上面已分析完毕)
            // 对于ViewGroup的laytou过程:由于确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup为1个抽象方法,需重写实现 ->>分析3
      ...
    
    }  
    
    /**
      * 分析1:setFrame()
      * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
      */ 
      protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
            ...
        // 通过以下赋值语句记录下了视图的位置信息,即确定View的四个顶点
        // 从而确定了视图的位置
        mLeft = left;
        mTop = top;
        mRight = right;
        mBottom = bottom;
    
        mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
    
        }
    
    /**
      * 分析2:setOpticalFrame()
      * 作用:确定View本身的位置,即设置View本身的四个顶点位置
      */ 
      private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
    
            Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
                    ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
    
            Insets childInsets = getOpticalInsets();
    
            // 内部实际上是调用setFrame()
            return setFrame(
                    left   + parentInsets.left - childInsets.left,
                    top    + parentInsets.top  - childInsets.top,
                    right  + parentInsets.left + childInsets.right,
                    bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);
        }
        // 回到调用原处
    
    /**
      * 分析3:onLayout()
      * 作用:计算该ViewGroup包含所有的子View在父容器的位置()
      * 注: 
      *      a. 定义为抽象方法,需重写,因:子View的确定位置与具体布局有关,所以onLayout()在ViewGroup没有实现
      *      b. 在自定义ViewGroup时必须复写onLayout()!!!!!
      *      c. 复写原理:遍历子View 、计算当前子View的四个位置值 & 确定自身子View的位置(调用子View layout())
      */ 
      protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
    
         // 参数说明
         // changed 当前View的大小和位置改变了 
         // left 左部位置
         // top 顶部位置
         // right 右部位置
         // bottom 底部位置
    
         // 1\. 遍历子View:循环所有子View
              for (int i=0; i<getChildCount(); i++) {
                  View child = getChildAt(i);   
    
                  // 2\. 计算当前子View的四个位置值
                    // 2.1 位置的计算逻辑
                    ...// 需自己实现,也是自定义View的关键
    
                    // 2.2 对计算后的位置值进行赋值
                    int mLeft  = Left
                    int mTop  = Top
                    int mRight = Right
                    int mBottom = Bottom
    
                  // 3\. 根据上述4个位置的计算值,设置子View的4个顶点:调用子view的layout() & 传递计算过的参数
                  // 即确定了子View在父容器的位置
                  child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
                  // 该过程类似于单一View的layout过程中的layout()和onLayout(),此处不作过多描述
              }
          }
      }
    
    

    总结

    对于ViewGroup的layout过程,如下:

    image

    此处需注意:
    ViewGroupView 同样拥有layout()onLayout(),但二者不同的:

    • 一开始计算ViewGroup位置时,调用的是ViewGrouplayout()onLayout()
    • 当开始遍历子View & 计算子View位置时,调用的是子Viewlayout()onLayout()

    类似于单一Viewlayout过程

    至此,ViewGrouplayout过程已讲解完毕。


    4. 实例讲解

    • 为了更好理解ViewGrouplayout过程(特别是复写onLayout()
    • 下面,我将用2个实例来加深对ViewGroup layout过程的理解
      1. 系统提供的ViewGroup的子类:LinearLayout
      2. 自定义View(继承了ViewGroup类)

    4.1 实例解析1(LinearLayout)

    4.1.1 原理

    1. 计算出LinearLayout本身在父布局的位置
    2. 计算出LinearLayout中所有子View在容器中的位置

    4.1.2 具体流程

    image

    4.1.2 源码分析

    • 在上述流程中,对于LinearLayout的layout()的实现与上面所说是一样的,此处不作过多阐述
    • 故直接进入LinearLayout复写的onLayout()分析
    /**
      * 源码分析:LinearLayout复写的onLayout()
      * 注:复写的逻辑 和 LinearLayout measure过程的 onMeasure()类似
      */ 
      @Override
      protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    
          // 根据自身方向属性,而选择不同的处理方式
          if (mOrientation == VERTICAL) {
              layoutVertical(l, t, r, b);
          } else {
              layoutHorizontal(l, t, r, b);
          }
      }
          // 由于垂直 / 水平方向类似,所以此处仅分析垂直方向(Vertical)的处理过程 ->>分析1
    
    /**
      * 分析1:layoutVertical(l, t, r, b)
      */
        void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    
            // 子View的数量
            final int count = getVirtualChildCount();
    
            // 1\. 遍历子View
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                final View child = getVirtualChildAt(i);
                if (child == null) {
                    childTop += measureNullChild(i);
                } else if (child.getVisibility() != GONE) {
    
                    // 2\. 计算子View的测量宽 / 高值
                    final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                    final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
    
                    // 3\. 确定自身子View的位置
                    // 即:递归调用子View的setChildFrame(),实际上是调用了子View的layout() ->>分析2
                    setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                            childWidth, childHeight);
    
                    // childTop逐渐增大,即后面的子元素会被放置在靠下的位置
                    // 这符合垂直方向的LinearLayout的特性
                    childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
    
                    i += getChildrenSkipCount(child, i);
                }
            }
        }
    
    /**
      * 分析2:setChildFrame()
      */
        private void setChildFrame( View child, int left, int top, int width, int height){
    
            // setChildFrame()仅仅只是调用了子View的layout()而已
            child.layout(left, top, left ++ width, top + height);
    
            }
        // 在子View的layout()又通过调用setFrame()确定View的四个顶点
        // 即确定了子View的位置
        // 如此不断循环确定所有子View的位置,最终确定ViewGroup的位置
    
    

    4.2 实例解析2:自定义View

    • 上面讲的例子是系统提供的、已经封装好的ViewGroup子类:LinearLayout
    • 但是,一般来说我们使用的都是自定义View;
    • 接下来,我用一个简单的例子讲下自定义Viewlayout()过程

    4.2.1 实例视图说明

    实例视图 = 1个ViewGroup(灰色视图),包含1个黄色的子View,如下图:

    image

    4.2.2 原理

    1. 计算出ViewGroup在父布局的位置
    2. 计算出ViewGroup中子View在容器中的位置
    image

    4.2.3 具体计算逻辑

    • 具体计算逻辑是指计算子View的位置,即计算四顶点位置 = 计算Left、Top、Right和Bottom;
    • 主要是写在复写的onLayout()
    • 计算公式如下:
    image
    r = Left + width + Left;// 因左右间距一样
    b = Top + height + Top;// 因上下间距一样
    
    Left = (r - width) / 2;
    Top = (b - height) / 2;
    
    Right = width + Left;
    Bottom = height + Top;
    
    

    4.2.3 代码分析

    因为其余方法同上,这里不作过多描述,所以这里只分析复写的onLayout()

    /**
      * 源码分析:LinearLayout复写的onLayout()
      * 注:复写的逻辑 和 LinearLayout measure过程的 onMeasure()类似
      */ 
      @Override  
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {  
    
         // 参数说明
         // changed 当前View的大小和位置改变了 
         // left 左部位置
         // top 顶部位置
         // right 右部位置
         // bottom 底部位置
    
            // 1\. 遍历子View:循环所有子View
            // 注:本例中其实只有一个
            for (int i=0; i<getChildCount(); i++) {
                View child = getChildAt(i);
    
                // 取出当前子View宽 / 高
                int width = child.getMeasuredWidth();
                int height = child.getMeasuredHeight();
    
                // 2\. 计算当前子View的四个位置值
                    // 2.1 位置的计算逻辑
                    int mLeft = (r - width) / 2;
                    int mTop = (b - height) / 2;
                    int mRight =  mLeft + width;
                    int mBottom = mTop + height;
    
                // 3\. 根据上述4个位置的计算值,设置子View的4个顶点
                // 即确定了子View在父容器的位置
                child.layout(mLeft, mTop, mRight,mBottom);
            }
        }
    }
    
    

    布局文件如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <scut.carson_ho.layout_demo.Demo_ViewGroup xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#eee998"
        tools:context="scut.carson_ho.layout_demo.MainActivity">
    
        <Button
            android:text="ChildView"
            android:layout_width="200dip"
            android:layout_height="200dip"
            android:background="#333444"
            android:id="@+id/ChildView" />
    </scut.carson_ho.layout_demo.Demo_ViewGroup >
    
    
    • 效果图
    image

    好了,你是不是发现,粘了我的代码但是画不出来?!(如下图)

    image

    因为我还没说draw流程啊哈哈哈!

    draw流程:将View最终绘制出来

    layout()过程讲到这里讲完了,接下来我将继续将自定义View的最后一个流程draw流程,有兴趣就继续关注我啦啦!!


    5. 细节问题:getWidth() ( getHeight())与 getMeasuredWidth() (getMeasuredHeight())获取的宽 (高)有什么区别?

    答:

    首先明确定义:

    • getWidth() / getHeight():获得View最终的宽 / 高
    • getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight():获得 View测量的宽 / 高

    先看下各自的源码:

    // 获得View测量的宽 / 高
      public final int getMeasuredWidth() {  
          return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;  
          // measure过程中返回的mMeasuredWidth
      }  
    
      public final int getMeasuredHeight() {  
          return mMeasuredHeight & MEASURED_SIZE_MASK;  
          // measure过程中返回的mMeasuredHeight
      }  
    
    // 获得View最终的宽 / 高
      public final int getWidth() {  
          return mRight - mLeft;  
          // View最终的宽 = 子View的右边界 - 子view的左边界。
      }  
    
      public final int getHeight() {  
          return mBottom - mTop;  
         // View最终的高 = 子View的下边界 - 子view的上边界。
      }  
    
    

    二者的区别:

    image

    上面标红:一般情况下,二者获取的宽 / 高是相等的。那么,“非一般”情况是什么?

    答:人为设置:通过重写Viewlayout()强行设置

    
    @Override
    public void layout( int l , int t, int r , int b){
    
       // 改变传入的顶点位置参数
       super.layout(l,t,r+100,b+100);
    
       // 如此一来,在任何情况下,getWidth() / getHeight()获得的宽/高 总比 getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight()获取的宽/高大100px
       // 即:View的最终宽/高 总比 测量宽/高 大100px
    
    }
    
    

    虽然这样的人为设置无实际意义,但证明了View的最终宽 / 高 与 测量宽 / 高是可以不一样

    特别注意

    网上流传这么一个原因描述:

    • 实际上在当屏幕可包裹内容时,他们的值是相等的;
    • 只有当view超出屏幕后,才能看出他们的区别:getMeasuredWidth()是实际View的大小,与屏幕无关,而getHeight的大小此时则是屏幕的大小。当超出屏幕后getMeasuredWidth()等于getWidth()加上屏幕之外没有显示的大小

    这个结论是错的!详细请点击文章

    结论

    在非人为设置的情况下,View的最终宽/高(getWidth() / getHeight()
    View的测量宽/高 (getMeasuredWidth() / getMeasuredHeight())永远是相等


    6. 总结

    • 本文主要讲解了自定义View中的Layout过程,总结如下:
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      网友评论

        本文标题:02 View原理-Layout过程

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