美文网首页
006:驱动力篇之创意授权与反馈

006:驱动力篇之创意授权与反馈

作者: 郁郁寒林 | 来源:发表于2020-04-15 23:26 被阅读0次

把今天学习的知识点整理成笔记吧,或者写下你的感悟吧,或者按照你的理解重新表述吧。记得是图文形式为主的哟。

有关游戏设计的驱动力之创意授权与反馈:

原理:利用人们享受创造的过程与结果的特点
方式:将头脑中已有的想法组合、拆分重建等
需求:大量投入时间和精力
注意:通常运用在精通和终结阶段,而非入门和初级阶段

好奇的八卦一下:除了图文形式,还可以怎整理笔记?难道发语音?

想出一个核心驱动力3:创意授权与反馈激励你或他人采取某个行动的例子。人们投入的程度是否更深。

        前段时间疫情肆虐,神兽被迫封印在家,当她屡次尝试终于得知自己无法突破封印,情绪有亢奋转为颓废。此时有朋友及时推送有关如何霍霍面粉的小视频,特别是其中各种花式馒头的做法成功吸引神兽的注意力。于是那几天,她可以一口气在厨房待两三个小时,从放水、揉面、榨各种颜色的果汁揉入面粉,一直到想方设法做出各种形状的馒头,连我都觉得站得累,可她居然乐此不疲,家里能够榨汁的都被她尝试过,面团能拧巴出来的形状也被她实践过,什么看电视玩手机之类的根本不存在!拿着手机也只是专心研究小视频里的花式馒头是怎么做出来的,简直达到心流的状态!

       公司有大量座椅需要清洁,枯燥乏味。可以随机在一些座椅下藏一张小奖励券纸条(可兑换可乐、咖啡、蛋糕等),让负责清洁的员工,带着惊喜进行清洁工作。

想想你上次全身心投入到活动中是什么时候。这项活动是否需要大量的创造力、策略、或者有意义的选择?如果是,请描述这些元素是如何呈现出来的。如果不是,想办法在体验中增加这些元素。这样是否让活动更加引人入胜?

        就是今天——中午意外听说我今天必须提交一篇论文,三千字以上,必须原创未公开发表,必须交,没有商量余地。(请允许我哭一会儿!)

        我的第一个念头是:就剩半天了,怎么可能?写论文是打开水龙头放水么?我的脑袋里有星辰大海吗?赶紧求助!我抓起电话就找一个编辑朋友要资源 ,他一口应承表示完全不用我操心。等到下午两点半,朋友发来的论文让我勃然大怒:这么烂的文稿怎么可能拿得出手?桌子一拍:我要自己写!

        于是我就在电脑前坐定四个小时没动弹,首先列出所有划过脑海论题方向,写下看似没有的杂碎念头,经过筛选排列,一颗长久以来模模糊糊若隐若现的突然闪耀夜空,论题就这么定了!这个很神啊,我拖延四个月没做的事儿,居然就这么开始了。然后我一鼓作气奋笔疾书,一百字,四百字,七百字……越往后写,闪过脑袋的想法越清晰,可组织的语言越多,写得也越来越顺畅。原本以为凑三千字很难,可是在高压之下,居然最终轻松写了接近四千字。(而且还自我感觉写得不错……)最难能可贵的是,从来一餐都不能少的我,今天居然忘了吃晚饭——半夜赶这份作业时肚子正在提醒我这点。

选择一个想要做的项目,试着去应用创意授权与反馈。

项目:公司库存的食品原料紧急销售;
创意授权:
1、告知同事们,需要紧急销售哪些原料;
2、征集同事们的销售建议和方案;
3、对入选的建议和方案,公开鼓励;对已经产生的销售,每日公开数据和表扬、小礼品奖励;

以下是原文:

如果一个人的一生都耗费在几个简单的、功能单一的操作上,他就没有机会发挥他的理解力、运用他的创造力解决难题。他自然而然地失去了努力的习惯,甚至衰退到极度的愚蠢和无知的地步。心智的鲁钝不仅使他丧失了兴趣和交谈能力,也不会怀有任何慷慨、高尚、温柔的感情。

                     ——亚当•斯密《国富论》

召唤师灵风:早上午好,伟大的凯神!我来学习第三个驱动力来啦。

凯神:八角行为分析法的第3核心驱动力是创意授权与反馈,也是大多数人强调的玩法。在我的美好成长记忆里,我最喜欢的玩具是乐高,喜欢整天沉浸在组装、拆卸、重建的乐趣中。乐高给无数人带来了喜悦和成就感,因为我们可以发挥自己的创意,并立即能看到结果。我相信人类天生就具有创造力,我们渴望学习、想象、创造并参与到创造的过程中,这段旅程本身就能带来快乐。

召唤师灵风:嗯就是通过不同的组合创造不同的事物,就好像积木一样变换无穷。然后我们享受这个创造的过程与成果。这个核心驱动力感觉好有魅力呀!

召唤师灵风:这让我想起了很多游戏,千变万化的象棋!斗地主的各种牌型与出牌策略,三国杀,王者荣耀的打怪、推塔、PK、团战与技能升级的选择等等很多种不同的策略组合、桌游《领土》中的不同卡牌组合等。哇简直太多太多游戏都有的一大驱动力哇。

召唤师灵风:那么这个驱动力这么有魅力,有没有需要注意的呢?

凯神:不幸的是,核心驱动力3通常很难落实到产品设计中,主要是因为在这个注意力已经稀缺的社会,获得关注是多么不容易。在这么一个信息过载的时代,人们注意力更短,从而过滤掉每天充斥身边的无价值内容。所以除非你的体验设计绝妙,否则人们会拒绝投入时间和精力释放他们的创造力。这就是为什么核心驱动力3通常在脚手架和终局阶段更行之有效,而不是发现和入门阶段。

召唤师灵风:谢谢凯神的指导,看来创意授权与反馈还得有条不紊的加入到游戏化当中啊。我先留个简单作业烤大家其余作业还得拜托凯神呐!

简单

把今天学习的知识点整理成笔记吧,或者写下你的感悟吧,或者按照你的理解重新表述吧。记得是图文形式为主的哟。

凯神:

中等

想出一个核心驱动力3:创意授权与反馈激励你或他人采取某个行动的例子。人们投入的程度是否更深。

想想你上次全身心投入到活动中是什么时候。这项活动是否需要大量的创造力、策略、或者有意义的选择?如果是,请描述这些元素是如何呈现出来的。如果不是,想办法在体验中增加这些元素。这样是否让活动更加引人入胜?

困难

选择一个想要做的项目,试着去应用创意授权与反馈。

召唤师灵风:感谢凯神的一条龙服务!我这烧烤大师轻松啦!

作者:灵风的世界

链接:https://www.jianshu.com/p/b88ba646e253

来源:简书

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

相关文章

  • 006:驱动力篇之创意授权与反馈

    把今天学习的知识点整理成笔记吧,或者写下你的感悟吧,或者按照你的理解重新表述吧。记得是图文形式为主的哟。 有关游戏...

  • 创意授权与反馈

    简单 ⒈引论:亚当.斯密《国富论》 创意授权与反馈是八角行为分析法的第三核心驱动力。 ⒉关于创意授权与反馈的例子:...

  • 创意授权与反馈

    简单 ⒈引论:亚当.斯密《国富论》 创意授权与反馈是八角行为分析法的第三核心驱动力。 ⒉关于创意授权与反馈的例子:...

  • 作业六:驱动力篇之创意授权与反馈

    如果一个人的一生都耗费在几个简单的、功能单一的操作上,他就没有机会发挥他的理解力、运用他的创造力解决难题。他自然而...

  • Miuka 《游戏化实战》图卡05|核心驱动力3:创意与授权

    核心驱动力之三,创意授权与反馈。 这一驱动力是指:人类天生具有创造力,乐于投入创造性活动当中,不断发现新事物,找出...

  • 创意授权与反馈

    创意授权 在我看来,就是像乐高一样有非常大的机动性,灵动性。那些游戏节目只是给你一些基本的元素,最后变成什么东西还...

  • 游戏化实战【总结】

    游戏化八大核心驱动力 白帽游戏化设计 1:史诗意义与使命感 2:进步与成就感 3:创意授权与反馈 白帽游戏化or黑...

  • 社群内部驱动人性的8个核心驱动力🔥🔥🔥

    驱动人性的8个核心驱动力: 核心驱动力1:史诗意义与使命感。 核心驱动力2:进步与成就感。 核心驱动力3:创意授权...

  • 阅读【游戏化实战】

    第七章节 创意授权与反馈 概念:可以不断的去发挥我们的创意,并且立即能够看到结果的反馈 举例:魔兽争霸 游戏适用,...

  • 游戏化阅读——创意反馈与授权

    你知道想要玩好一个卡牌游戏,比如斗地主,比如三国杀……和背诵化学元素周期表,哪个需要的记忆量更大么? 答案是:玩家...

网友评论

      本文标题:006:驱动力篇之创意授权与反馈

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pdskvhtx.html