第七章节
创意授权与反馈
概念:可以不断的去发挥我们的创意,并且立即能够看到结果的反馈
举例:魔兽争霸
游戏适用,职场也适用
四个技巧:
1:助推器,
让玩家得到一些助力,帮助他们有更好的取得胜利
路径:游戏吸引-----发挥助推器----引导下载行为
案例:super book通过游戏吸引孩子的注意力,然后应用剧情指南这一个助推器,从而引导孩子下载圣经,与圣经之后的软件进行互动
2.里程碑解锁:核心:通过里解锁里程碑,增加新的游戏场景和游戏大道具带来新的组合可能,从而,在这个游戏里面玩得更开心更有趣。
3:选择毒药/选择感
我们要给用户出选择题而不是回答题
举例:滴滴打车
4:选择植物/有意义的选择
除了要让用户觉得自己有选择权以外,我们还要带给客户真正的有意义的选择
条条大路通罗马
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