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夏夜|图卡3.1 新手福利:从拒绝到上瘾的魔法丨《行为上瘾》-P

夏夜|图卡3.1 新手福利:从拒绝到上瘾的魔法丨《行为上瘾》-P

作者: 默学森 | 来源:发表于2020-11-22 23:12 被阅读0次

    【关键词】行为触发,登门槛效应。新手福利机制

    【知识描述】

    为什么每次玩一款新游戏,一开始时升级总会很快?游戏和app是如何让你从拒绝到上瘾的?

    登门槛效应(Foot In The Door Effect)

    个体在接受了小的要求后,为了避免认知上的不协调,会大概率接受后面的过分要求。

    新手福利机制

    在游戏中,一开始装备差等级低,但是在短时间内完成几项任务就能够获得金币、装备和技能奖励,把装备集齐并且升级很快。奖励会促进多巴胺分泌,让人上瘾想要继续玩,并且会保持兴奋感。当面临更难的任务时,会投入更多的时间和金钱升级和获得装备。

    得寸进尺效应(登门槛效应)

    实验组要求家庭主妇在窗户上挂招牌,家庭主妇答应了,一段时间后再要求家庭主妇挂大而丑的招牌,有50%的答应。

    对照组则直接要求家庭主妇挂大而丑的招牌,结果仅有20%答应要求。

    用户拉新

    互联网增加用户规模,会给新用户一些福利,比如给用户发红包、1毛钱首月等。让用户养成习惯,逐渐变成每天打开,最后成为铁粉。

    【知识联想】

    《微习惯》中提得到了习惯养成时,先从最小的动作开始,比如坚持每天一个俯卧撑,每天背一个单词开始。逐渐养成习惯,增加数量。

    【经历联想】

    想起一开始玩简书时,也是如此。为了获得更多的简书钻,每天都会点赞高阅读量的文章、签到、每隔两小时领取收益加成卡、看广告翻倍。就这样一直持续了几个月。后来简书贝不能变现后我才逐渐摆脱掉这些习惯。

    我想起很多外卖软件首单有大优惠,上大学时有段时间几块钱就可以吃一顿饭。还有共享单车,有一段时间2元包月,那个时候养成了出门骑共享单车的习惯。现在基本上我都不骑自己的自行车了。

    【启发行动】

    应用到教学上,一开始对学生要求小一些简单一些,把题目设置成毫不费力。逐渐增加难度来让学生接受和有更多动力去学习。

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