1、讲一下View的绘制机制
View的工作流程主要是指measure、layout、draw这三大流程,即测量、布局和绘制,其中measure是确定View的测量宽/高,layout确定View的最终宽/高和四个顶点的位置,而draw则将View绘制到屏幕上。
View的绘制过程遵循如下步骤:
- 绘制背景 background.draw(canvas)
- 绘制自己 (onDraw)
- 绘制children (dispatchDraw)
- 绘制装饰 (onDrawScollBars)

2、MotionEvent是什么?包含几种事件。典型的事件类型有如下:
MotionEvent是手指接触屏幕后所产生的一系列事件,典型的事件类型如下:
- ACTION_DOWN 手指刚接触屏幕
- ACTION_MOVE 手指在屏幕上移动
- ACTION_UP 手指从屏幕松开的一瞬间
- ACTION_CANCELL 手指保持按下操作,并从当前控件转移到外层控件时触发。
正常情况下,一次手指触摸屏幕的行为会触发一系列点击事件,如以下几种状况:
- 点击屏幕后松动 DOWN→UP
- 点击屏幕滑动一会再松动 DOWN→MOVE→...→MOVE→UP
3、描述一下View事件传递分发机制?
View事件分发本质就是MotionEvent事件分发的过程。即当一个MotionEvent发生后,系统将这个点击事件传递到一个具体的View上
点击事件的传递顺序Activity(Window)→ViewGroup→View
事件分发过程由三个方法共同完成:
- dispatchTouchEvent: 用来进行事件的分发。如果事件能够传递给当前View,那么此方法一定会被调用,返回结果受当前View的onTouchEvent和下级View的dispatchTouchEvent方法的影响,表示是否消耗当前事件。
- onInterceptTouchEvent: 在上诉方法内部调用,对事件进行拦截。该方法只在ViewGroup中有,View(不含ViewGroup)是没有的。一旦拦截,则执行ViewGroup的onTouchEvent,在ViewGroup中处理事件,而不接着分发给View。且只调用一次,返回结果表示是否拦截当前事件。
- onTouchEvent: 在dispatchTouchEvent 方法中调用,用来处理点击事件,返回结果表示是否消耗当前事件。
4、如何解决View的事件冲突?举个开发中遇到的例子?
常见开发中ScrollView与RecyclerView的滑动事件冲突、RecyclerView内嵌同时滑动同一方向。
滑动冲突的处理规则:
- 对于外部滑动和内部滑动的方向不一致导致的冲突,可以根据滑动方向来判断谁来拦截事件。
- 对于外部滑动和内部滑动的方向一致导致的滑动冲突,可以根据业务需求,规定谁来,何时来,拦截、处理滑动事件。
- 对于上面两种情况的嵌套,相对复杂,可同样根据业务需求来需找突破点。
滑动冲突的时间方法:
- 外部拦截法:指点击事件都经过父容器的拦截处理,如果父容器需要此事件就拦截,否则就拦截。具体方法:需要重写父容器的onInterceptTouchEvent方法,在内部做出相应的拦截。
- 内部拦截法: 指父容器不拦截任何事件,而将所有事件都传递给子容器,如果子容器需要此事件就直接消耗,否则就交由父容器进行处理。具体方法:需要配合requestDisallowInterceptTouch方法。
5、scrollTo()和scrollBy()区别?
scrollBy内部调用scrollTo,它是基于当前位置相对滑动;而scrollTo是绝对滑动,因此如果使用相同输入参数多次调用scrollTo方法,由于View的初始位置是不变的,所以View只会出现一次View的滚动效果。
两者都只对View内容的滑动,而非使View本身滑动,可以使用Scroller有过度的滑动效果。
6、Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
在MotionEvent.ACTION_UP事件触发调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量(滑动距离,滑动时间)
接着调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行。
当View重绘后在draw方法调用computeScroll方法,而computeScroll又会去向Scroller获取当前的ScrollX和ScrollY;然后通过ScrollTo去实现滑动 ;接着又调用postInvaildate方法来进行第二次重绘,和之前的流程一样,如此反复导致View不断进行小幅度的滑动,而多次的小幅度滑动就组成了弹性的滑动,直到整个滑动过程结束。

7、invalidate()和postInvalidate()的区别?
invalidate()和postInvalidate()都是用于刷新View,主要区别是invalidate()在主线程中调用,posteInvalidate()是在子线程中调用,若在子线程中使用需要配合handler;而postInvalidate()可在子线程中直接调用。
8、SurfaceView和View的区别?
View需要再UI线程对画面进行刷新,而SurfaceView可在子线程进行页面的刷新。
View适用于主动更新的情况,而SurfaceView适用于被动更新,如频繁刷新,这是因为如果使用View频繁刷新会阻塞主线程,导致界面卡顿。
surfaceView在底层已实现双缓冲机制,而View没有,因此SurfaceView更适用于需要频繁刷新,刷新时数据处理很大的页面(如视频播放界面)
9、自定义如何考虑机型适配
合理使用warp_content,match_parent。
尽可能的使用RelativeLayout(相对布局)。
针对不同的机型,使用不同的布局文件,放在对应的目录下,android会自动匹配。
尽量使用.9图片。
使用与密度无关的像素单位dp,sp。
引入android百分比布局
切图的时候,大分辨率的图,应用到布局当中,在小分辨率的手机上会有很好的显示效果。
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