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如何单独导出C4D插件Arnold渲染器内物体的阴影?

如何单独导出C4D插件Arnold渲染器内物体的阴影?

作者: 小美工方人几 | 来源:发表于2020-06-08 10:19 被阅读0次

日常工作中为了更好的对自己的渲染素材进行精修,分离主体物是一个很常规的操作,而为了达到从背景分离物体的目的,可以给物体添加arnold的object,AOV标签,然后ps里面制作蒙版,实现抠图。

其实背景的扣除也是大致的工作思路,只是会为阴影的承接层添加一个“shadow matte”的材质,同时为AOV添加shadow matte 的内容,下面进入详细讲解:
1,打开你的场景,并新增arnold节点材质,添加“shadow matte”节点。

默认场景 添加shadow matte 节点材质.png

2,添加材质到接受阴影的物体,并在渲染设置中添加shadow matte AOV层。


加材质 加AOV层

3,渲染到图片查看器,导出图片时一定记得勾选层,同时渲染为psd或者psd等可储存图层的格式.

分层导出到psd

4,进入PS进行分层抠图操作。


分层效果示意

5,制作图层蒙版,完成抠图。
首先为单独渲染的单层正常图片添加图层蒙版,点击alt加右侧蒙版,可以进入蒙版模式。将对应的阴影黑白图层,ctrl+a全选,然后ctrl+c复制粘贴到蒙版模式里面,就可以得到阴影了。如下图:


蒙版阴影扣图

对了,如果觉得阴影不够自然,可以选择正片叠底的叠加模式。有时间你也可以试试这种方法,抠图很方便,可以告别PS的钢笔工具了。

谢谢阅读。完

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