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《游戏开发设计模式》#2 - 目录

《游戏开发设计模式》#2 - 目录

作者: 查理猴 | 来源:发表于2014-04-26 00:41 被阅读207次
    • Introduction - 序言
    • Architecture, Performance, and Games
    • Design Patterns Revisited
    • Command
    • Flyweight
    • Observer
    • Prototype
    • Singleton
    • State
    • Sequencing Patterns
    • Double Buffer
    • Game Loop
    • Update Method
    • Behavioral Patterns
    • Bytecode
    • Subclass Sandbox
    • Type Object
    • Decoupling Patterns
    • Component
    • Event Queue
    • Service Locator
    • Optimization Patterns
    • Data Locality
    • Dirty Flag
    • Object Pool
    • Spatial Partition

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