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《游戏开发设计模式》#1 - 关于本书

《游戏开发设计模式》#1 - 关于本书

作者: 查理猴 | 来源:发表于2014-04-25 22:41 被阅读362次

    嘿、游戏开发者们!

    • 你是否还在因为所有的代码耦合在一起而抓狂?
    • 代码库越来越大,根本无从下手修改?
    • 整个游戏代码乱成一个毛球一团乱麻?
    • 想知道设计模式如何应用到游戏开发之中?
    • 缓存一致性对象池有所耳闻却不知道如何将他们用于优化你的游戏?

    我来啦!这本书正是用来回答这些问题的。书中会介绍在游戏开发中使代码整洁,易于理解并且高效运行的方法。

    在线免费阅读!

    这本书是我在进入游戏行业时就一直梦寐以求的书,所以我希望你能够得到它!

    关于作者

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    我名叫Bob Nystrom。在Electronic Arts工作时便开始写作此书。八年的工作中我看到了许多优美的代码,同样也目睹了许多龌蹉的代码。我的愿望就是将我认为优美的东西记录下来发表在这里,教会那些正在写着糟糕代码的朋友。

    如果你想联系我,可以给我发电子邮件:

    bob@gameprogrammingpatterns.com

    也可以收听我的twitter @munificentbob

    反馈问题

    在线写作的一点益处便是方便修改。如果你找到了任何的勘误或者有任何的建议,不要犹豫,到我的github上提交一个bug


    关于译者

    无名无号热爱游戏开发小码农一只

    如果有任何翻译上的问题和建议(或者非翻译上的问题)都可以通过我的新浪微博进行联系

    @查理-猴

    亦可通过电子邮件告知

    charlie_hou@qq.com

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