嘿、游戏开发者们!
- 你是否还在因为所有的代码耦合在一起而抓狂?
- 代码库越来越大,根本无从下手修改?
- 整个游戏代码乱成一个毛球一团乱麻?
- 想知道设计模式如何应用到游戏开发之中?
- 对缓存一致性和对象池有所耳闻却不知道如何将他们用于优化你的游戏?
我来啦!这本书正是用来回答这些问题的。书中会介绍在游戏开发中使代码整洁,易于理解并且高效运行的方法。
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这本书是我在进入游戏行业时就一直梦寐以求的书,所以我希望你能够得到它!
关于作者
Alt text我名叫Bob Nystrom。在Electronic Arts工作时便开始写作此书。八年的工作中我看到了许多优美的代码,同样也目睹了许多龌蹉的代码。我的愿望就是将我认为优美的东西记录下来发表在这里,教会那些正在写着糟糕代码的朋友。
如果你想联系我,可以给我发电子邮件:
也可以收听我的twitter @munificentbob
反馈问题
在线写作的一点益处便是方便修改。如果你找到了任何的勘误或者有任何的建议,不要犹豫,到我的github上提交一个bug。
关于译者
无名无号热爱游戏开发小码农一只
如果有任何翻译上的问题和建议(或者非翻译上的问题)都可以通过我的新浪微博进行联系
亦可通过电子邮件告知
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