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设计模式系列—单例(Singleton Pattern)模式

设计模式系列—单例(Singleton Pattern)模式

作者: 呆麻子 | 来源:发表于2016-06-28 12:46 被阅读288次

    《Head First设计模式》读书笔记

    单例模式

    一,背景介绍

    1,为什么要使用单例模式?

    在实际的开发中我们有时候只需要一个类对象的实例,并且如果这个实例很耗资源的话,我们只想在需要的时候调用它。

    2,实现思路:如何防止一个类实例可以被多次实例化?

    通过创建一个私有(private类型)的构造器,但此时问题是完全不可以实例化这个类对象。于是就引导出通过一个类的静态方法来实现。

    public MyClass{
        private MyClass(){}
        public static MyClass getInstance(){
            return new MyClass();
        }
    }
    

    二,单例模式的实现

    1,单例模式定义

    确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

    2,在不用考虑多线程的情况下的单例模式

    public class Singleton {
        //通过一个static成员变量来判断是非已经被实例化
        private static Singleton uniqueInstance;
    
        private Singleton(){}
        public static Singleton getInstance(){
            if(uniqueInstance == null){
                uniqueInstance = new Singleton();
            }
            return uniqueInstance;
        }
    }
    

    3,如果考虑多线程思考是否存在安全问题

    观察下面两个线程的执行过程

    Singleton

      通过上图可以发现竟然实例化出来了两个Singleton对象。这样就危险了。

    4,如何解决单例模式下多线程的问题

    解决多线程的方式是同步,使用synchronized关键字,防止几个线程同时访问。

    public class Singleton {
      //通过一个static成员变量来判断是非已经被实例化
      private static Singleton uniqueInstance;
      private Singleton(){}
      public static synchronized Singleton getInstance(){
        if(uniqueInstance == null){
            uniqueInstance = new Singleton();
        }
        return uniqueInstance;
      }
    }
    

    5,多线程下的性能问题

    同步一个方法可能造成程序运行效率下降100倍,通过双重检查加锁,只有第一次创建才会同步

    public class Singleton {
      //通过一个static成员变量来判断是非已经被实例化
      //volatile:线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改的最后的值,很容易被勿用进行原子操作。
      private static volatile Singleton uniqueInstance;
    
      private Singleton(){}
      public static Singleton getInstance(){
        if(uniqueInstance == null){
            synchronized (Singleton.class){
                if(uniqueInstance == null)
                    uniqueInstance = new Singleton();
            }
        }
        return uniqueInstance;
      }
    }
    

    三,总结

    单例模式主要是应用在上下文环境中只需要一个实例对象的情景。比如:线程池、缓存、对话框、处理偏好设置、日志等对象。当然具体的环境具体使用,比如线程考虑等。

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      网友评论

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