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从2D到次世代3D!解读RTS《红警》系列的进化

从2D到次世代3D!解读RTS《红警》系列的进化

作者: westwind1985 | 来源:发表于2017-03-24 12:04 被阅读31次

1、画面进化

RTS红警1,又称红警95,采用了2D画面,跟C&C1品质差不多,

当时还不错,按照现在眼光来看比较简陋。

后来的RTS红警2,画质则突飞猛进,采用了C&C2的伪3D引擎,

吸收了C&C2单位较小的教训,故意调整了比例,单位普遍看起来更大,更有气势。虽然精细度不如C&C2,但整体感觉更好,更亮丽。

后来的RTS游戏红警3则采用了EA的RNA引擎,其实就是C&C将军的SAGE引擎的升级版本,也造就了C&C3等大作。

画质很不错,水面效果惊艳。但单位比较卡通,遭到很多玩家的不满。

高级玩家利用红警3的引擎,导入了红警1的3D模型。

2、角色

红警1的过场动画还是比较简陋的。

RTS游戏红警2就比较豪华了,毕竟是大IP续作,预算也大。

RTS游戏红警3继承了二代的路线,依然请了大牌明星出演。

可见,红警系列的表现力的进化是明显的,

当然,可玩性就另当别论了,在很多玩家心中,红警1与红警2才是经典。

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