一
我曾有七个游戏账号,总计进行了8738局游戏,按照每局15分钟换算,游戏时长为131070分钟,也就是2184.5个小时。
这是个什么概念呢,朝九晚五一天八个小时的话,要玩273天,正好九个月。如果再去掉寒暑假,一年刚刚好。
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而我从大一上学期末接触游戏到现在大四上学期,也正好三年。这意味着我大学的三分之一都交给了这个游戏,而玩其他游戏和看剧看电影,尤其是看网络小说的时间加起来,总和肯定也要超过玩王者的时间。
算到这里,我突然有点发楞。
还真是娱乐至死啊,在大学这座象牙塔里,自己基本没有认真学习过,超过三分之二的时间都浪费了。虽然获得了一时的快乐,也曾自以为不会后悔,但如今回想起来,还是有些不甘心呢!
而关于游戏本身,其实它设定的成就与内容我基本早就已经完成了,排位天梯也上过三次最强王者。就算它是MOBA游戏(多人即时在线竞技游戏),每一局都是全新的开始,我仍旧感到腻了,几乎从中体验不到乐趣。那为什么还是迟迟戒不掉,深陷其中无法自拔呢?
每次下定决心要彻底戒掉这个游戏,给自己立了一大堆flag,可撑得最久的一次也没超过三个月。而这三年间,我给这app起码贡献了五十次以上的下载量。
在这周而复始中,我意识到了许多自己性格上的弱点,大致如下:
1 强迫症晚期;(总要把每个账号都打成同一段位,完成所有成就)
2 享受安逸而拒绝奋斗;(对于球类身体运动抗拒,只喜欢网络)
3 自控力极差;(总是控制不住自己去玩)
4 喜欢找借口,立flag;(最讨厌言而无信的我,终究成了吊儿郎当)
5 虚伪,好面子;(喜欢偷偷的一个人玩,开小号)
6 懦弱,不自信;(身为上过几次王者的人,连带钻石上分都信心都没有)
7 收不住手,赌徒心态。(一玩起来就没完没了,甚至熬夜)
这些缺点在生活中也有所体现,希望自己能够记住这些教诲,前路尚长,勿犯。
PS:我写下这些话时,已经有一个多月没玩王者荣耀了,然而原因只是找到了一款更好玩的游戏,真是有点扎心。
不过幸好那款游戏是单机的,通关几次之后就乏味了,继而不再想玩更无聊的王者。
所以,戒掉一个活动的最好办法是找到一个更好的活动?
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二
前两天看到一个TED演讲视频,主题是关于网络游戏的。
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演讲人提到网络游戏是如何吸引人的,我认为他总结的不错,陈列如下:
1零碎经验成长模式带来的升级快感,让人能感受到每次都在进步;
2 长期任务与短期任务的结合,将一个看似困难甚至不可能的任务分解成一系列相对简单的小任务;
3 成就奖励,设定许多有趣的特殊任务目标,让人体验到获得奖励的快感;
4 快速可预见的反馈,在开始前就能预见到结果 ,或者是短期内必定可以看到结果,不像人生历程时间长远难以预测;
5 不确定性,就像生活的下一刻永远未知一样,游戏中也会设定许多概率性的东西,如抽奖,装备爆率,幸运加成等等;
6 快速成长期,大多数可以玩长期的网络游戏基本都有经验双倍获取、游戏币双倍获取等快速成长时期,这是生活中不可能的事情;
7 社交功能,网络游戏基本都可以与他人互动,不管通过什么方式,这能一定程度上驱逐人的孤独感或者是感受交际的快乐。
当然,这些是演讲者分析《魔兽世界》等角色扮演类网游得出的结论,对于现在流行的MOBA类游戏可能不是十分贴切。
就对于《王者荣耀》这种游戏而言,第4、5、7点表现得应该更为突出。
值得注意的是,演讲者也提到,这种刺激人的机制也可以应用在生活中,达到让人充满乐趣的投身于其他活动的效果。
比如提高自我认识,知道现在的每一点努力其实都在让无形中的经验条上涨 ,只要坚持就总有一天能“升级”。
再比如把看似困难的长期大目标分割成小块儿,每完成一部分就激励下自己等等。
诶,话说——
我为什么要在祭奠《王者荣耀》的文章里谈到这个话题呢?
难道是在给自己找借口?哎,算了,那就不说了。
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