Finding - 夯实iOS基础一

作者: mdiep | 来源:发表于2016-06-23 15:02 被阅读663次

    iOS内存管理

    在Objective-C中有两套内存管理策略,MRC(Mannul Reference Counting)和ARC(Automatic Referenct Counting),但是两套都是基于引用计数来进行内存管理的。

    MRC遵循着谁创建谁释放,一般会有如下情况,创建一个新对象的方法:new,alloc,copy,mutableCopy,此时的引用计数都是retain count都是为1。此时当进行了如下操作,新对象会获取原来对象的所有权,引用计数就会增加,id newObj = [oldObj retain], 所以,针对如上的操作都需要手动调用release。如下,[newObj release].

    ARC是自iOS5之后推出的新的内存管理策略,一种自动引用计数技术。其管理内存的策略和MRC一致,仅仅只是编译器在特定的位置帮我们加上release代码。

    Automatic Reference Counting (ARC) is a compiler feature that provides automatic memory management of Objective-C objects. Rather than having to think about retain and release operations, ARC allows you to concentrate on the interesting code.

    本人也是从iOS7开始接触iOS开发的。所以一直以来都是使用ARC内存管理规则。

    ARC works by adding code at compile time to ensure that objects live as long as necessary, but no longer.

    ARC的解释是在编译时,编译器会在对象的生命周期中添加必要的代码(release代码)。即,现在不需要我们手动的调用release

    • iOS 中可能的内存泄漏
      • 循环引用
        只要是使用了的是引用计数策略进行内存管理的,就会有出现循环引用的可能性,导致内存无法释放掉而内存泄漏。
        1. 对象间的循环引用 ,使用弱引用来破解。如下,分别有objA,objB,objC,三个对象,属性间相互引用,造成了循环引用。此时可以设置对象objC指向对象objA的属性为弱引用类型。

           objA.property = objB;
           objB.property = objC;
           objC.property = objA;
          
        2. 对象和Block之间的循环引用

           self.someBlock = ^{ self.property = xxx; };
          

          如上出现了循环引用,此时编译器可以检测出,直接会报错。但是当有其他对象介入的时候时候,编译器就不能在编译期发现是否出现了循环引用。

           someObj.someBlock = ^{ self.property = xxx;};
           self.someObj = someObj;
          
          • 解决方案

          使用__weak修饰,弱化block中对象引用。如下

             __weak SomeObjectClass *weakSelf = self;
             someObj.someBlock = ^{
               SomeObjectClass *strongSelf = weakSelf;
               if (strongSelf == nil) {
                   // handle 
               }
               [strongSelf sendMsg];  
               };
          
        3. NSTimer

          在OC中有很多的Action/Target的模式,大多数的情况下都是弱引用了target,但是在NSTimer中并不是这样的,timer对象强引用了target

              + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)seconds
                                      target:(id)target
                                    selector:(SEL)aSelector
                                    userInfo:(id)userInfo
                                     repeats:(BOOL)repeats
          

          解释target : The object to which to send the message specified by aSelector when the timer fires. The timer maintains a strong reference to this object until it (the timer) is invalidated.

    UITableView的优化

    UITableView对于iOS开发而言,不能再熟悉了,这也是iOS和Android流畅性最为直观的地方。所以做好UITableView的优化也是至关重要的。(,其实只要在开发中保持一个好习惯就行)

    概念
    UITableView最为关键的就是几个代理方法,一个是返回cell的- tableView:cellForRowAtIndexPath:,一个是返回高度的- tableView:heightForRowAtIndexPath:。由于UITableView是继承于UIScrollView,所以必须优先计算出contentSize,所有会先调用- tableView:heightForRowAtIndexPath:进行整体布局,之后调用返回cell的方法,进行cell内部的布局。

    所以:

    1. 返回高度的方法- tableView:heightForRowAtIndexPath:调用次数最多。
    2. 返回cell的方法- tableView:cellForRowAtIndexPath:最耗时。

    优化:

    1. 在获取到数据后,把cell的高度提前计算好,存储在model(或者其他地方)中,在- tableView:heightForRowAtIndexPath:回调中直接使用。
    2. 对cell中不要添加太多的subView。更多的subView需要更多的布局等其他方面的计算。
    3. 对于要求很高的tableView,cell不要使用xib,毕竟需要对xib进行转化。
    4. 可以用去绘画一个cell,不用系统自带的view.(对tableView滑动要求更高)
    5. 使用动态按需加载,即只有当tableView快速滑动结束后再加载可视范围内的cell

    tableView其他一些常用的正确的用法:

    1. 正确使用重用机制
    2. cell中尽量不要使用alpha值不为1的view,不然会造成图层混合
    3. cell中不要大量设置圆角,避免出现离屏渲染。需要圆角可以自己绘制。
    4. cell中图层尽量不设置阴影,必要时可以使用栅格化技术,和自行绘制阴影路径,防止由于阴影照成的离屏渲染。
    5. 在cell中最好不要动态的创建subview,最好在初始化的时候创建好subview,之后使用属性hide来控制显示和隐藏。
    6. cell中的需要加载的东西来自于web,使用异步加载的方式。

    具体的参照
    圆角绘制: iOS - 圆角的设计策略 - 及绘画出没有离屏渲染的圆角
    图层调试: 记-UI性能调试及调优
    UITableView优化:UITableView优化技巧

    UDP和TCP

    TCP和UDP是计算机网络中学习到的概念,它们两者都属于运输层。

    TCP(Transmission Control Protocol)是一种面相连接,可靠的流协议,其中连接的意思指的是两个应用为了通信,在两者之间建立的一种虚拟的线路。可靠的流协议指的是不间断数据结构,就比如管道中的水流,TCP提供了如重发机制,流量控制等一系列的可靠性保障。虽然有TCP有很多优点,也有不足的地方,就是传输效率比较低。

    UDP(User Datagram Protocol)是一种不具有可靠性的数据报协议,只负责发送信息,但是不确定对方是否收到。但是优点就是效率非常高。

    使用场景:场景都是基于其优缺点。由于TCP传输可靠性很强,所以在传输文件,收发邮件等。UDP效率高,可靠性比较低,一般用于网络电话,视频,语音等,必须是实时的,其中可能有一点点断断续续,可能影响不会很大。

    SDWebImage的原理

    SDWebImage作为开源第三方框架中的姣姣者,经常被我们的项目所用到,看似很复杂,其实实现的原理中并不算很复杂——总的来说
    1. 入口setImageWithURL:placeholderImage:options:开始
    2. 先从内存缓存中查找,是否存在图片,存在,显示图片。
    3. 不存在,开启一个新线程从磁盘缓存中查找,查看是否存在图片,存在,回调到主线程,显示图片。
    4. 不存在,开始一个新的线程下载图片。下载成功,对图片进行解码,解码成功后,回调到主线程,显示图片。并且缓存图片到内存缓存和磁盘缓存中。

    具体的详细步骤:如下

    1. UIImageView+WebCache: setImageWithURL:placeholderImage:options: 先显示 placeholderImage ,同时由SDWebImageManager 根据 URL 来在本地查找图片.。
    2. SDWebImageManager: downloadWithURL:delegate:options:userInfo: SDWebImageManager是将UIImageView+WebCache同SDImageCache链接起来的类, SDImageCache: queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:用来从缓存根据CacheKey查找图片是否已经在缓存中
    1. 如果内存中已经有图片缓存, SDWebImageManager会回调SDImageCacheDelegate : imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:
    1. 而 UIImageView+WebCache 则回调SDWebImageManagerDelegate: webImageManager:didFinishWithImage:来显示图片。
    1. 如果内存中没有图片缓存,那么生成 NSInvocationOperation 添加到队列,从硬盘查找图片是否已被下载缓存。
    1. 根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。
    1. 如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。
    1. 如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:
    1. 共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。
    1. 图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。
    1. connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。
    1. connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。
    2. 图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。
    1. 在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。
    1. imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。
    1. 通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。
    1. 将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。
    1. 写文件到硬盘在单独 NSInvocationOperation 中完成,避免拖慢主线程。
    1. 如果是在iOS上运行,SDImageCache 在初始化的时候会注册notification 到 UIApplicationDidReceiveMemoryWarningNotification 以及 UIApplicationWillTerminateNotification,在内存警告的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。
    1. SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

    其他一些有关SDWebImage的资料可以参照
    SDWebImage源码解析之SDWebImageManager的注解

    什么时候会造成内存泄漏

    1. 对于在使用MRC内存管理策略的年代,你创建了对象,或者retain了对象后,并没有对对象做release操作,会造成内存泄漏
      (以下针对包括ARC和MRC两种内存管理策略)
    2. 对象之间的循环引用
    3. 对象和Block的循环引用
    4. 使用KVC和KVO,对象添加了观察者,但是对象没有在- dealloc方法中移除观察者
    5. 使用通知的时候,没有移除观察者
    6. performSelector可能导致内存泄漏,当所执行的selector有返回值,必须对返回值重新释放。
    7. NSTimer,定时器会不断的给target发送消息,即timer持有了target,当没有调用[timer invalidate]target就不会被释放掉。造成内存泄漏。
    8. @try...@catch中,当抛出了移除,移除对象则不能被释放。

    某些点可以参照ARC下内存泄露的那些点

    自动释放池的原理

    在iOS应用开始的main方法中,就创建了全局autoreleasepool,之后所有的对象都存在于该自动释放池中。当然,我们可以在代码的局部创建局部的autoreleasepool,使用@autoreleasepool{// your code}

    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    

    在最开始的理解中,认为对象的释放是在autoreleasepool的大括号({})结束的时候释放了对象。其实并不是这样的。在自动释放池真正释放对象是在当前的runloop迭代结束的时候,它能够真正释放的原因是由于---系统在每个runloop迭代中都加入了自动释放池Push和Pop

    Autorelease 原理 - AutoreleasePoolPage

    在ARC中,自己写一个@autoreleasepool{}会被翻译成

    void *context = objc_autoreleasePoolPush();
    // {}中的代码
    objc_autoreleasePoolPop(context);
    
    AutoreleasePoolPage
    • AutoreleasePool没有特定的数据结构,它是由一个或多个AutoreleasePoolPage结构构成的,它的组织方式是双向链表,体现在结构体中的指针parent和指针child。
    • 每个AutoreleasePoolPage都有对应特定的线程,其中的thread指向的是当前线程。
    • 指针id *next指向的是当前AutoreleasePool新增进来的autorelease对象的下一个位置。
    • AutoreleasePoolPage每个对象会开辟4096字节内存(也就是虚拟内存一页的大小),除了上面的实例变量所占空间,剩下的空间全部用来储存autorelease对象的地址。
    • 当当前的AutoreleasePoolPage空间大小不足时,就会新创建一个AutoreleasePoolPage

    假设当前的线程中只有一个AutoreleasePoolPage,并且已经快存满了autorelease对象,如下图:

    将要存满的AutoreleasePoolPage

    上图的next指针下一个位置就是栈顶,当加入一个新的autorelease对象时,会创建一个新的AutoreleasePoolPage并用指针child连接新的AutoreleasePoolPage,完成连接后,新的AutoreleasePoolPagenext指针会初始化栈底(begin)位置,新的autorelease对象又可以添加了,.

    Autorelease 原理 - 释放

    当调用objc_autoreleasePoolPush时,会向AutoreleasePoolPage中插入一个哨兵对象,值为nil(0),如下:

    插入哨兵对象

    函数objc_autoreleasePoolPush的返回值是哨兵对象的地址,作为函数objc_autoreleasePoolPop的入参。

    所以会有如下操作:

    • 根据哨兵的地址查找到page的地址
    • 对晚于哨兵加入所有的autorelease对象发送一个release通知,并且移动next指针到哨兵对象位置。
    • 移除所有的next指针之后的autorelease对象,可以跨多页page
    调用push后指针对象的移动图

    总结:以上即autoreleasepool的基本原理,所有图片均来自下方的链接

    黑幕背后的Autorelease
    Objective-C Autorelease Pool 的实现原理

    nonatomic和atomic

    这是保证属性在自动生成getter/setter方法时,对setter方法是否加锁,以确保线程安全。

    • atomic : 理论上的线程安全,会在生成setter方法时候加上锁,确保在setter方法结束前只能有一个线程操作变量。也就是说,threadA正在修改变量,threadB就无法修改变量。可以确保getter到的数据一定是完整的.
    • nonatmic : 没有对getter/setter进行原子操作,可能产生getter方法没有获取到完整数据。比如,当时threadA正在调用getter,此时threadB正在使用setter,假设对象的有几个属性,可能获取的对象就只能修改成功了其中两个属性。

    简友提醒:atomic并不能保证整个对象的线程安全,只能保证属性的存取(getter/setter)是线程安全的。例如threadA正在修改变量a(setter),threadB等待threadA修改完成后,threadB修改变量a。此时threadA获取(getter)变量a。变量a则为threadB修改后的值。故而破环了对象的线程安全。

    优缺点 : atomic虽然保证了线程安全,但是添加了线程锁,所以效率比较低,在单线程中,没有必要使用原子性。nonatomic则相反,效率比较高。


    喜欢请随意


    Finding - 夯实iOS基础一

    相关文章

      网友评论

        本文标题:Finding - 夯实iOS基础一

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pkzndttx.html