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【日志】 Debug改造-格式重写

【日志】 Debug改造-格式重写

作者: 技术宅_志远 | 来源:发表于2018-11-07 10:06 被阅读0次

    0x001 需求

    很多框架都包含了自己的日志功能,如果我们自己去写框架难免会用到这个功能,如写出Log文件,进行跨平台调试。

    0x002 分析

    根据上述需求,做出如下分析

    经过测试,使用扩展方法去扩展Debug类无效,原因是Debug类是只读属性的。
    那么我们只有去重写或者利用命名空间让编译器选择我们的Debug类,从而实现替换unityDebug的效果。

    0x003 实现步骤

    1.创建Debug类

    不需要继承任何类,设置为静态类

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public static class Debug  {
    
    }
    
    1.查看UnityEngine.Debug类

    查看类中方法及方法的参数,并在我们的Debug类中进行实现。


    unity

    我们在自己的类中实现,主要实现这几个就可以了,这里我就只实现单参数的=-=

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public static class Debug  {
        public static void Log(object message)
        {
            UnityEngine.Debug.Log(message);
        }
        public static void LogWarning(object message)
        {
            UnityEngine.Debug.LogWarning(message);
        }
        public static void LogError(object message)
        {
            UnityEngine.Debug.LogError(message);
        }
    }
    

    我们当然可以去做一些前缀之类的= =

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public static class Debug  {
        public static void Log(object message)
        {
            
            UnityEngine.Debug.Log("zhiyuan1:"+message);
        }
        public static void LogWarning(object message)
        {
            UnityEngine.Debug.LogWarning("zhiyuan2:" + message);
        }
        public static void LogError(object message)
        {
            UnityEngine.Debug.LogError("zhiyuan3:" + message);
        }
    }
    
    

    0x004 实现效果

    随便新建一个脚本

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    
    public class test : MonoBehaviour {
    
        // Use this for initialization
        void Start () {
            Debug.Log("Log");
            Debug.LogWarning("LogWarning");
            Debug.LogError("LogError");
        }
    }
    
    
    测试

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