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基于AW手游棋牌游戏APP第三方四方支付宝微信自动回调支付接口A

基于AW手游棋牌游戏APP第三方四方支付宝微信自动回调支付接口A

作者: 星魂科技 | 来源:发表于2020-03-17 16:01 被阅读0次

    摘要:基于AW手游棋牌游戏APP第三方四方支付宝微信自动回调支付接口API对接集成CODE源码技术分析2020-03-18!

    功能描述:傲玩微星等各种棋牌手游游戏APP,会员用户充值支付成功后,自动到账增加用户余额。实现无人自动支付功能。

    方法:通过支付对接API接口文档,通过对接游戏系统,在收到成功通知回调信息后,自动完成增加余额。

    开发工具及编程语言:Android studio,Eclipse ,Cocos creator游戏开发,LUA语言,JAVA, APP开发。服务后端编程语言:JAVA/ASPNET C#/PHP+MYSQL。

    核心源码如下:

    --[[函数变量初始化定义]]

    appdf = appdf or {}

    appdf.bili = 1.0 -- 还原 倍数(1000 原始)

    --屏幕高宽

    appdf.WIDTH= 1334

    appdf.HEIGHT= 750

    appdf.g_scaleX = display.width / appdf.WIDTH --X坐标的缩放比例值 added ycc

    appdf.g_scaleY = display.height / appdf.HEIGHT --Y坐标的缩放比例值 added ycc

    appdf.gamecodepath = "download."

    --扩展目录

    appdf.EXTERNAL_SRC= "client.src.external."

    --通用定义目录

    appdf.HEADER_SRC= "client.src.header."

    --私人房目录

    appdf.PRIVATE_SRC = "client.src.privatemode."

    appdf.channelId = 1

    appdf.Ratio= false

    --下载信息

    appdf.DOWN_PRO_INFO= 1 --下载进度

    appdf.DOWN_COMPELETED= 3 --下载结果

    appdf.DOWN_ERROR_PATH= 4 --路径出错

    appdf.DOWN_ERROR_CREATEFILE= 5 --文件创建出错

    appdf.DOWN_ERROR_CREATEURL= 6 --创建连接失败

    appdf.DOWN_ERROR_NET= 7 --下载失败

    appdf.CLIENT_NOTIFY = "__global_client_notify_event__" -- 客户端通知

    --环境

    appdf.isTest = false --(false.发布 true.测试)

    --是否苹果版本

    appdf.APPSTORE_VERSION = false

    appdf.HTTP_URL = "http://157.23.63.162:2119/submit/"

    -- 当前地址索引

    appdf.CURRENT_INDEX = 1

    appdf.TOTAL_COUNT = #appdf.SERVER_LIST

    -- 登陆地址

    appdf.LOGONSERVER = appdf.SERVER_LIST[appdf.CURRENT_INDEX]

    --编译码

    appdf.VALIDATE = "11E9E77D-C628-4FD6-AC60-91A541DBD5C1" --@compilation

    --程序版本

    appdf.BASE_C_VERSION = 1 --@app_version

    --资源版本

    appdf.BASE_C_RESVERSION = 1000 --@client_version

    --本地初始子游戏资源版本

    appdf.BASE_GAME = 

    {

    {kind = 100, version = "-1"}, --斗地主

    {kind = 101, version = "-1"}, --zha金花

    {kind = 102, version = "-1"}, --百人牛牛

    {kind = 103, version = "-1"}, --抢庄牛牛

    {kind = 104, version = "-1"}, --红黑大战

    {kind = 105, version = "-1"}, --龙虎斗

    {kind = 106, version = "-1"}, --百家乐

    {kind = 107, version = "-1"}, --捕鱼

    {kind = 108, version = "-1"}, --一球成名

    {kind = 109, version = "-1"}, --2人麻将

    {kind = 110, version = "-1"}, --飞禽走兽

    {kind = 111, version = "-1"}, --奔驰宝马

    {kind = 113, version = "-1"}, --跑得快

    {kind = 118, version = "-1"}, --德州扑克

    {kind = 119, version = "-1"}, --水果机

    {kind = 121, version = "-1"}, --视频百家乐

    {kind = 122, version = "-1"}, --21点

    {kind = 123, version = "-1"}, --俄罗斯转盘

    {kind = 124, version = "-1"}, --BC(网站)

    {kind = 125, version = "-1"}, --梭哈

    {kind = 126, version = "-1"}, --十三水

    {kind = 127, version = "-1"}, --百人骰宝

    {kind = 210, version = "-1"}, --视讯骰宝

    }

    --设置网关

    function appdf.setGate(gatelist,http_api)

    --网关

    appdf.SERVER_LIST = gatelist

    --api

    appdf.http_api = http_api

    -- 当前地址索引

    appdf.CURRENT_INDEX = 1

    appdf.TOTAL_COUNT = #appdf.SERVER_LIST

    appdf.HTTP_URL = http_api[1]

    -- 登陆地址

    appdf.LOGONSERVER = appdf.SERVER_LIST[appdf.CURRENT_INDEX]

    end

    -- 获取域名对应的ip

    function appdf.replaceHostbyIP(url_)

    if device.platform ~= "ios" then

    local strlist = string.split(url_,"/")

    require("base.src.app.Toolkits.TimerProxy") --added ycc

    appdf.req("client.src.app.views.layer.other.Toast")

    cjson = require("cjson")

    if device.platform ~= "windows" then

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(device.writablePath)

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(device.writablePath.."client/res/")

    --远程调试

    local Version = import(".models.Version")

    local MyApp = class("MyApp", cc.load("mvc").AppBase)

    function MyApp:onCreate()

        math.randomseed(os.time())

        --搜素路径添加

    --cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(device.writablePath.."client/src/")

    cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(device.writablePath.."client/res/")

    --cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(device.writablePath.."game/")

    --版本信息

    self._version = Version:create()

    --游戏信息

    self._gameList = {}

    --更新地址--初次启动获取的配置信息

    self._serverConfig = {}

    return MyApp

    -- 检测该字符串是否为空

    function appdf.isNullString( targetStr )

    if not targetStr or type(targetStr) ~= "string" or trim(targetStr) == "" then

    --依据宽度截断字符

    function appdf.stringEllipsis(szText, sizeE,sizeCN,maxWidth)

    --当前计算宽度--截断位置--截断结果--完成判断

    public abstract void handleNotification();

    protected String extractMoney(String content){

    Pattern pattern = Pattern.compile("(([1-9]{1}\\d*)|([0]{1}))(\\.(\\d){0,2})?元");

            public void handleNotification(){

                    if(title.contains("支付宝微信")){

                            if(content.contains("成功收款") | content.contains("向你付款")){

                                    Map<String,String> postmap=new HashMap<String,String>();

                                    postmap.put("time","1");

                                    postmap.put("title","支付宝微信支付");

                                    postmap.put("money",extractMoney(content));

                                    postmap.put("content",content);

                                    postpush.doPost(postmap);}

    游戏管理后台-支付订单自动回调效果图展示一

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    游戏管理后台-自动增加余额效果截图二

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