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Day21 - Flutter - 打包发布

Day21 - Flutter - 打包发布

作者: IIronMan | 来源:发表于2020-06-08 16:06 被阅读0次

    概述

    • Android打包和发布
    • iOS打包和发布
    • 测试发布工具(fir)
    一、Android打包和发布
    • 1.1. 填写应用配置

      • 1.1.1、基本信息
        在之前的 应用信息配置 时,我们已经介绍过,这里不再过多介绍

        • 应用的 AppID
        • 应用的名称
        • 应用的 Icon
        • 应用的 Launcher
      • 1.1.2、版本信息
        Flutter的版本信息在哪里填写呢?在pubspec.yaml

        version: 1.0.0+1
        

        第一次见到这个会很疑惑,后面的+1是什么意思呢?

        • 在Android中,应用的版本分为versionCode & versionName
          • versionCode:内部管理的版本号
          • versionName:用户显示的版本号
        • 在iOS中,应用的版本分为 version & build
          • version:用户显示的版本
          • build:内部管理的版本
        • Flutter中我们如何管理这两个版本号呢?
          • 1.0.0:用户显示的版本
          • 1:内部管理的版本,一个版本可以打多个小版本
      • 1.1.3、用户权限配置
        在Android中某些用户权限需要在AndroidManifest.xml进行配置:

        • 比如默认情况下应用程序是不能发送网络请求的,如果之后App中有用到网络请求,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置(默认debug模式下有配置网络请求)

        • 比如我们需要访问用户的位置,那么需要在AndroidManifest.xml中进行如下配置

          <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              package="com.example.catefavor">
              <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
              <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
          </manifest>
          
    • 1.2、应用程序签名
      Android系统在安装APK的时候,首先会检验APK的签名,如果发现签名文件不存在或者校验签名失败,则会拒绝安装,所以应用程序在发布之前一定要进行签名。

      • 1.2.1、创建一个秘钥库

        • 在 macOS 或者 Linux 系统上,执行下面的命令:

          keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

          提示:~/key.jks 代表的路径,~ 代表当前路径,key.jks 代表文件名字

        • 在 Windows 系统上,执行下面的命令:
          keytool -genkey -v -keystore c:/Users/USER_NAME/key.jks -storetype JKS -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

        创建一个秘钥库的过程
      • 1.2.2、在app中引用秘钥库
        创建一个名为/android/key.properties 的文件,它包含了密钥库位置的定义:

        在app中引用秘钥库
        storePassword=<上一步骤中的密码>
        keyPassword=<上一步骤中的密码>
        keyAlias=key
        storeFile=<密钥库的位置,e.g. /Users/<用户名>/key.jks>
        

        提示:这个文件一般不要提交到代码仓库, 修改 .gitignore 文件

        # Android ignore
        /android/key.properties
        
      • 1.2.3、在gradle中配置签名,让1.2.2的 key.properties 文件生效
        通过编辑 /android/app/build.gradle 文件来为我们的 app 配置签名:

        • 1、在 android 代码块之前添加:目的就是为了读取 key.properties 文件

          android {
              ...
          }
          
        • 替换为秘钥库的信息:将 key.properties 文件加载到 keystoreProperties 对象中。

          def keystoreProperties = new Properties()
          def keystorePropertiesFile = rootProject.file('key.properties')
          if (keystorePropertiesFile.exists()) {
             keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
          }
          
          android {
              ...
          }
          
        • 2、在 buildTypes 代码块之前添加:build.gradle 文件中配置 signingConfigs 部分

          signingConfigs {
             release {
                 keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
                 keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
                 storeFile keystoreProperties['storeFile'] ? file(keystoreProperties['storeFile']) : null
                 storePassword keystoreProperties['storePassword']
             }
          }
          buildTypes {
             release {
                signingConfig signingConfigs.release
             }
          }
          

          现在我们发布的app就会被自动签名了

    • 1.3. 打包应用程序
      目前Android支持打包两种应用程序:APKAAB

      • APK文件

        • Android application package

        • 目前几乎所有的应用市场都支持上传APK文件

        • 用户直接安装的就是APK文件

          # 运行 flutter build apk (flutter build 默认带有 --release 参数)
          flutter build apk
          
      • AAB文件:(推荐)

        • Android App Bundle

        • Google推出的一种新的上传格式,某些应用市场不支持的

        • 会根据用户打包的aab文件,动态生成用户设备需要的APK文件

          # 运行 flutter build appbundle。 (运行 flutter build 默认构建一个发布版本。)
          flutter build appbundle
          
    • 1.4、发布应用程序
      Android应用程序可以发布到很多的平台,包括国内的平台和国外的Google Play
      • 国内的应用市场非常多,包括360、百度、小米等等,可以根据不同的应用市场相关的规则,上传对应的APK或者AAB文件,填写相关的信息审核即可
      • 国外的应用市场通常只有一个Google Play
        • 1.需要申请一个Google Play 开发者账号
        • 2.进入到管理中心,创建应用发布即可,进入了 Google Play Console 管理中心
    二、iOS打包和发布
    • 2.1. 填写应用信息

      • 2.1.1. 基本信息:和Android一致
      • 2.1.2. 版本信息:和Android一致
      • 2.1.3. 用户权限配置:在iOS中某些权限,需要用户允许,为了添加这些权限需要配置info.plist文件:
        info.plist文件
    • 2.2. Apple开发者账号

      • 2.2.1. 申请开发者账号
        苹果发布应用程序,必须申请一个Apple开发者账号:https://developer.apple.com/
        1、填写AppleID(没有的话先申请AppleID)
        2、加入开发者计划: 个人和公司账号$99/年;企业账号$299/年

      • 2.2.2、配置相关证书
        发布iOS应用程序需要配置相关的AppID和证书:https://developer.apple.com/account/
        登录开发者的账号:
        下载和安装证书,电脑才具备发布程序的能力

        • 1.创建AppID(和自己的应用程序的AppID是一直的)
        • 2.配置发布者证书(iOS Distribution)
        配置相关证书
      • 2.2.3、创建发布App
        我们需要在App Store创建一个新的应用程序:https://appstoreconnect.apple.com/,新建App,并且填写相关信息即可

        创建发布App
    • 2.3、打包发布应用

      • 2.3.1.、Xcode登录AppleID,在Xcode中登录自己的AppleID

      • 2.3.2、打包和发布应用
        应用签名信息:

        应用签名信息
      • 打包应用程序:

      • 1、设备选择Generic iOS Device(这里必须选择Generic iOS Device)

      • 2、设置打包的模式 release 或者 debug


      • 3、Product -> Archive -> Distribute App



        提示:如果之前的应用程序是运行在模拟器上的,那么Archive时会报错
        • 需要删除ios/Flutter目录下之前生成的App.framework
        • 因为这个framework默认是给模拟器生成的,我们发布的程序要跑在真机设备上
    • 2.4、Application loader
      目前很多应用程序的发布喜欢借助于Application loader,所有的流程都可以在这个工具中完成
      具体的使用过程可以查找相关的资料,用法比较简单,把打好的包ipa上传到 Application loader ,登录上开发者账号即可

      提示:如果在下图位置找不到 Application loader,那我们下载一个 Application loader 即可, 密码: o9gj

    三、 测试发布工具(fir)
    推荐大家使用 fir 工具测试app

    fir

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