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那些陪你一起熬夜通关的战友去哪儿了?写在《头号玩家》二刷之后

那些陪你一起熬夜通关的战友去哪儿了?写在《头号玩家》二刷之后

作者: 灏崚主人 | 来源:发表于2018-09-30 09:43 被阅读13次

本以为像这种关于游戏的电影是只属于那些死肥宅的狂欢,没想到在影院二刷时居然还有几位大妈带着他们10后的小朋友。小孩嘛,自制力自然差一些,在面对如此震撼的场景和特效时不免会惊呼会尖叫,所以今天再看时,观影体验并不如预想的那般劲爽。

尽管如此,个人体验不佳并不能影响大众对这部电影的喜爱,这一点从豆瓣评分可见一斑。

电影中的彩蛋确实非常多,目前被影迷找到的已达139个,这个数量后续可能还会增加。有些遗憾的是,这些彩蛋就如电影中所言,都是八九十年代的流行文化。那些80后90后的中年大叔可能知道的还多一些,而我们这些95的青年力量们多数是不怎么了解的,更何况,该影片所代表的仍是那些西方欧美文化圈,少量日本元素,国产文化基本看不到。除了绿洲五强中的11岁少年阿修(周)是华裔,那也是为了迎合国内影迷,硬生生从原著中改的。

说到底,这部剧的本质也还是一部成绩斐然、制作精良的美式商业大片,从头到尾的主线里仍旧是脱离不了个人英雄主义的桎梏,

撇开这些八九十年代电影游戏的梗以及拯救世界的传统剧情不谈,单单从一个游戏玩家的视角看一部游戏电影,多多少少总会有那么一点感触。

情怀,这是人们一直谈论不休的永恒话题。即便是到了2045年,人们还是会愿意为情怀而战。

但是这种情怀,在电影中表现的却极为病态:全民游戏。这些沉迷网游无法自拔的网瘾少年、青年、中年,美帝国主义的游戏狂热分子,不思进取,将自己完完全全的裹藏在虚拟现实中。如果这种情况发生在现实世界,那么有关网游的精神鸦片说,怕是必然要坐实了。所以同我一起观影的好友(其本人不玩网游)吐槽说:“怪不得三十年后的哥伦布经济如此萧条,不兴实业,只搞虚拟网络,怎么能长足发展?!”空谈误国,实干兴邦,说得有理。实业救国嘛,实业救国……

对比现实,其实不难发现,电影中的游戏元素通通都是理想化的。那些东西很大程度上是斯皮尔伯格将自己喜欢的游戏电影元素融合修图磨皮美化后的意象。

现实中,所有本着“电子游戏是第九艺术”原则和理想来研发游戏的公司和主创们通通扑街或转行了。没有经济利益的流入,单单靠情怀就想让一个游戏小作坊成长为国际第一大经济体,开什么玩笑。而那些真正做强做大的游戏厂商,情怀对他们来说只不过是营利的手段。所以,像绿洲中的主宰这样的设定在各个游戏里都有,然而现实中的哈利迪却一个也找不到。现实中只有那个一心想依靠充值金额划分玩家黄金白银会员等级的马……诺兰。

结局,一如既往的完美。然而结局之后的结局呢?瓜分了哈利迪遗产的绿洲五强之后会何去何从呢?游戏和电影总是理想的,现实却是残酷的。韦德在网恋中找到了真爱,而你可能在818文化中爱上了一个抠脚大汉;游戏通关以后,绿洲五强还能继续在一起,而你的那些战友可能在毫无征兆的某个夜晚,永远灰掉了他的ID。

我们大部分人,即便在虚拟世界中叱咤风云,单刷副本,独挑大龙,退出游戏以后,面对现实的压迫,一样会感到无能为力。有时候也会遥想,那些天南海北的战友,如今都在过着怎样的生活,尽管猜不着,联系不上,但我知道,游戏之外,现实之中,我们同样是为梦想而奋斗的英勇不屈的战友。其实,所有热爱游戏的人,都是朋友,挂逼除外。

其实就像许多游戏里的彩蛋一样,电影中的彩蛋也仅是起到点缀的作用,岂能喧宾夺主。真正的梗无需过多的解释,那些真正的粉丝,早在带上眼镜的那一刻,就已经会心一笑了。

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