结构体声明
struct book{
char title[MAXTITL];
char author[MAXAUTL];
float value;
};
- struct-----表明后面是结构体
- book -----可选标记,后续程序可以使用该标记引用该结构。
- {}----花括号里是结构成员列表,每个成员都自己声明描述。
- ;-----结尾处的分号是必须的,表示结构布局定义结束。
定义结构变量
struct book library;
- library ---为结构体变量的变量名。
以上的定义可以写成下面这样:
struct book{
char title[MAXTITL];
char author[MAXAUTL];
float value;
}library;
也可以简化成下面这样:
struct {
char title[MAXTITL];
char author[MAXAUTL];
float value;
}library;
初始化结构
上述仅仅定义了结构体变量,并没有初始化,初始化方式如下:
struct book library ={
"The Pious Pirate and the Devious Damsel",
"Renee Vivotte",
1.95
};
在括号内对初始化列表进行初始化,各初始化列表之间用逗号隔开。
初始化结构成员
library.value ,library.title等点语法获取结构体中的成员。
结构的初始化器
struct book surprise = { .value = 10.99};
可以打乱顺序这么写
struct book gift = {.value = 25.99,
.author = "James Broadfool",
.title = "Rue for the Toad"};
结构数组
声明结构数组
struct book library[MAXBKS];
通过上面的定义library定义为一个数组,每个元素都是book类型的结构变量。
标识结构数组的成员
library // 一个book结构的数组
library[2] // 数组中的第二个元素
library[2].title // 第二个元素的title成员
library[2].title[2] // title成员里的第二个字符。
指向结构的指针
声明和初始化结构指针
struct guy *him;
首先,是关键字,其次是结构标记 guy,最后是指针名。
该声明没有初始化指针,但指针可以指向任意现有guy类型的结构:例如,如果barney是一个guy类型的结构,可以这样写:
him = &barney;
和数组不同的是,结构名不是结构的地址,因此要在前面加上&运算符
指针访问成员
- 使用->运算符
如果 him == &barney 那么 him ->income 即为 barney.income
如果 him == &fellow[0],那么him->income即为 fellow[0].income - 以这样的顺序指定结构成员的值:
如歌 him == & fellow[0],那么 him == fellow[0],
因为*和&为一对逆运算。
fellow[0].income = (him).income
下面是恒成立
barney.income == (*him).income == him->income
向函数传递结构信息
- 传递结构成员
- 传递结构的地址
- 传递结构
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