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Unreal4 相机模组\色彩模块0050bate1

Unreal4 相机模组\色彩模块0050bate1

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-05-09 10:26 被阅读0次

    相机模组

    这些模块修改了相对于摄像机的发射器行为。

    相机偏移


    在此示例中,蓝色粒子的大小与红色粒子的大小相同,并且从同一位置发出。但是,“摄影机偏移”节点会偏移蓝色粒子,将其拉近摄影机。

    所述相机偏移模块允许精灵颗粒的位置相对于相机偏移。从本质上讲,它可以将粒子拉近相机或将其推开。它提供以下属性:

    碰撞模块

    这些模块处理粒子如何处理演员碰撞。
    这些模块处理粒子如何处理Actor碰撞。



    用于使发射器处理粒子碰撞的参数。它包含以下成员:

    的碰撞模块将两个向量(UsedDampingFactor和UsedDampingFactorRotation)和整数(UsedMaxCollisions)添加到粒子的有效载荷数据。这些值用于跟踪每个粒子的碰撞信息。

    iOS移动设备上的粒子碰撞

    当将粒子碰撞模块与适用于iOS移动设备的VFX一起使用时,您需要将“最小期望帧速率”调整为低于30 FPS,否则粒子碰撞很可能不会与世界上的物体碰撞。这是因为,当任何虚幻引擎4(UE4)项目的帧速率降到30 FPS以下时,UE4都会禁用粒子冲突,以尝试将帧速率保持在30 FPS以上。默认情况下,iOS项目被锁定为30FPS,这意味着从设计开始就将禁用粒子碰撞。为了确保UE4 iOS项目不会发生这种情况,您需要首先转到Project Settings(项目设置) > General Settings(常规设置) > Framerate(帧速率)。



    一旦帧率部分被打开,设置最小所需的帧速率下的东西30 FPS像25 FPS例如。然后在粒子效果碰撞模块中的Performacne部分下,取消选中Drop Detail选项。
    更改了所需的最低帧速率并且未选中“放下细节”框后,将您的项目重新烹饪或重新部署到iOS mobiel设备,并检查粒子碰撞是否在起作用。

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    色彩模块

    颜色模块会影响发出的粒子的颜色。
    颜色模块会影响发出的粒子的颜色。

    颜色模块要求发射器使用的材料使用“粒子颜色”材料表达式将颜色从模块传递到材料。
    颜色是在整个浮点范围内计算的。超过1的值通常会导致发光效果。

    初始颜色


    的最初颜色模块设置在产卵时的粒子的颜色。粒子将在其整个生命周期中保留此颜色,除非另一个颜色模块将其覆盖。它包含以下成员:

    初始化颜色(种子)

    “初始颜色(种子)”模块与“初始颜色”模块相同,因为它设置了在生成时粒子的初始颜色;但是,此模块允许您指定选择分布值时要使用的种子信息,以便在每次使用发射器时从模块中获得更一致的效果。它包含以下成员:

    生命中的色彩


    生命周期内的颜色模块用于设置粒子在其生命周期内的颜色。它包含以下成员:


    体重秤颜色/寿命

    “缩放颜色/寿命”模块用于缩放粒子在其生命周期内的颜色。它包含以下成员:


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