投过稿的人都知道,编辑拒稿,说的最多的就是节奏太慢了。
于是我们总搞不懂节奏到底是什么?
就比如重生文:我和别人一样,第一章重生,第二章男女主相遇,第三章矛盾冲突。
看起来节奏没有问题,是不是编辑在挑事?
我看很多人最疑惑的就是节奏问题。
那么,节奏到底是什么?
节奏就是矛盾和解决矛盾冲突的进程。
拿昨天的例子来举例。
你写一篇文,主角很惨,好不容易得到个肉包子,还被人踩在了脚下,打断了手脚腿,然后,就一直在描述他怎么惨,显得无所事事,不知道该干什么。
有矛盾吗?有矛盾,但是你没有继续往下推进,就显得很乏味,节奏就拖沓了。
那么你继续往下推进,他爬回了家,家徒四壁饭。接着,写主角感叹几句,什么都不做。
有进程吗?没有!读者觉得索然无味。
继续,写主角决定赚钱,并开始行动,(解决矛盾的冲突进程)
或者写家人有病,看不起病,未婚妻,姐姐,妹妹等等,被被有钱人家给绑走了,总之能欺凌他的人都来欺凌他了。(这就是新矛盾)
依旧在节奏之上。
然后被欺凌一通之后,决定让主角去赚钱,开始写,他要怎样怎样怎样去赚钱,去报仇,去计划等等等等,但只是想的,没有行动。
有解决矛盾的冲突进程吗?没有!只会想让人快速跳过。
就想看一个断手断脚的人,到底想怎样行动。
然后你给开个金手指,快速的伤口愈合了,这个时候,杂七杂八的人来找主角麻烦,主角很牛逼的给解决了,然后七大姑八大姨的传的所有人都知道了,掳了未婚妻的有钱人也知道了,又派打手来杀你。(新矛盾)
让主角快速解决那些人,迅速找到未婚妻。
有解决矛盾的冲突进程吗?有!
这个时候,你又开始写找到未婚妻如何如何的困难,未婚妻如何如何的苦逼,两个人如何如何的伉俪情深。
有解决矛盾的冲突进程吗?基本上没有。
你要是给来一个反转,未婚妻带着他去找妹妹妈妈等等一系列,其实是一个大陷阱,就是为了把主角给抓住。
因为主角变厉害了,有钱人怕威胁到他,未婚妻根本就不喜欢他,喜欢的是有钱人,或者说是喜欢有钱人的生活。
有解决矛盾的冲突进程吗?有,读者还会看的很开心。
矛盾冲突对人有天然的吸引力,小说不能平淡,矛盾和冲突,就是小说的节奏。
怎么体现节奏是快的?
还是上面那个例子。
总结一下:主角很惨,(为什么很差?发生了什么?开篇里面就不要介绍了,后文里面慢慢介绍来的及,小说最少都三五百万字呢?放在哪里介绍都行,就是别放在开篇里面介绍。)
被人一通欺凌,憋屈的回了家,家里人都被掳走了,他又被七大姑八大姨一通的数落嘲笑,已经到濒死的边缘了。
这时,金手指来了,系统也好,武魂传承也好,重生都行,不管怎么样,他有能力了,有实力了。
(就是这种别人给了你好几巴掌,该报仇的时候到了,好好爽。)
于是就一通猛干,看的人,爽的不行,爽过后怎么办?还得继续推进,救家人,结果未婚妻反了,主角被困住,家人死于面前,主角发威,解决所有人,自己也快死了,然后,又被金手指给救活了,但是要付出一定的代价……(就又是新矛盾)
使得节奏一直都处于爽快的过程之中,这就是快节奏。
我上面举的那些,就是我写大纲时的模板,好多人问大纲怎么写?我就是这么写的。
当然这还算是详细的,已经有两年经验的我,写大纲更粗糙。
就是:主线(穷)——支线(金手指)——主线(报仇)——支线(未婚妻反了,家人死了)——主线(再强,代价)……
给编辑看,我还是会整理成上面那种的。
学废了吗?<( ̄3 ̄)>哼!
废了。
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