上瘾模型的四个阶段:触发、行动、多变的酬赏、投入,将是你推动用户对产品形成依赖的有效途径。
最近比较上瘾在网上打牌,炸金花,麻将,各种娱乐,越来越上瘾,这是多变的筹赏,还好在我无法自拔时及时止损了,同样如何能让会员上瘾也是我们一直关注的问题,值得深究。
书中给的方法是如下4步:
1、触发
2、行动
3、酬赏
4、投入
触发是指用户期望用你的产品实现怎样的目的?利用外部或内部触发促使用户付诸行动。如广告饮料机上的人物拿着一瓶饮料做邀请的动作时,其实是外部触发你投币(做出行动)购买等。触发要显而易见,行为要易于实施,并且动机要合理常理。行动后:产品满足用户的需求,无穷的多变性维系用户长期的兴趣。通过用户对产品的投入,培养“回头客”,形成正向循环,让用户形成固定的使用习惯,从而长期使用。我们可以使用书中介绍的模型,帮助我们构思如何获得触发,如何让人行动,好的触发点,以及易操作的行动,丰富的社交酬赏,以及持续让用户喜欢的投入度 从而培养客户再次触发等循环。
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