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自定义View_04(小试牛刀)圆形进度条

自定义View_04(小试牛刀)圆形进度条

作者: __Y_Q | 来源:发表于2019-12-25 01:20 被阅读0次

    废话不多说先上效果.
    有点类似于QQ的步数加载的那个效果.


    效果图.gif

    看到这样的一个效果的时候, 先来分析一波.

    • 有两个弧形, 暂且称为底部和顶部
    • 底部的弧形, 就是背景的那个, 应该是固定在界面上的.
    • 主要就是顶部的弧形绘制及动画.
    • 图形的中间是一个 textView, 随着内层弧形进度的改变而改变数值,

    下面将详细说一下怎么实现我们分析出来的这几点.

    1. 创建自定义控件属性文件 attrs

    看效果图可以得知这个自定义View大概有以下几个属性.

    • 底部弧形的颜色
    • 顶部弧形的颜色
    • 弧形的宽度
    • 文本显示字体的大小
    • 文本字体的颜色.
      那么我们在res/values文件夹下创建一个 attrs 文件来声明这些属性
    <resources>
        <declare-styleable name="myView">
            <!-- 底部弧形颜色 -->
            <attr name="bottomArcColor" format="color"/>
            <!-- 顶部弧形颜色 -->
            <attr name="topArcColor" format="color"/>
            <!-- 两个弧的宽度 -->
            <attr name="borderWidth" format="dimension"/>
            <!-- 文本字体的大小 -->
            <attr name="myTextSize" format="dimension"/>
            <!-- 文本字体的颜色 -->
            <attr name="myTextColor" format="color"/>
        </declare-styleable>
    </resources>
    

    2. 创建自定义View类 MyView.java

    • 继承 View
    • 重写三个构造方法
    • 重写 onMeasure, onDraw 方法
    • 获取刚才我们自定义的属性.
    public class MyView extends View {
        //默认的底部弧形颜色
        private int mBottomArcColor = Color.RED;
        //默认的顶部弧形颜色
        private int mTopArcColor = Color.BLUE;
        //默认文本字体大小
        private int mTextSize = 10;
        //默认弧形的边框大小
        private int mBorderWidth = 20;  //20px,要转dip
        //默认文本颜色
        private int mTextColor = Color.RED;
    
        public MyView(Context context) {
            this(context, null);
        }
    
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public MyView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            initAttr(context, attrs);
        }
    
        private int sp2px(int sp) {
            return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, sp, getResources().getDisplayMetrics());
        }
    
        private void initAttr(Context context, AttributeSet attrs) {
            TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myView);
            mBottomArcColor = array.getColor(R.styleable.myView_bottomArcColor, mBottomArcColor);
            mTopArcColor = array.getColor(R.styleable.myView_topArcColor, mTopArcColor);
            mBorderWidth = (int) array.getDimension(R.styleable.myView_borderWidth, mBorderWidth);
            mTextSize = array.getDimensionPixelSize(R.styleable.myView_myTextSize, sp2px(mTextSize));
            mTextColor = array.getColor(R.styleable.myView_myTextColor, mTextColor);
            array.recycle();
        }
    
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
        }
    
    }
    

    准备阶段已经做完了, 下一步就要开始测量了.

    3. onMeasure 开始测量

    实际在开发过程中, 可能需要考虑到很多情况. 例如: 在外部对控件进行设置属性的时候, 调用者有可能会直接设置固定的宽高或者使用 wrap_content 又或者使用 match_parent. 这些都是不可预测的, 可以在 onMeasure 中通过判断宽高的mode 来进行一系列的操作(前两章已经讲过). 这里为了演示, 就不考虑外部设置的是不是 wrap_content / match_parent了. 就认定外部设置固定宽高.固定为正方形

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            //获取设置的宽高
            int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
            int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
    
            //设置宽高 , 采用最大的值
            setMeasuredDimension(width, height);
        }
    

    4. onDraw 开始绘制

    我们先从简单的开始 ,先绘制底部的弧形. 准备一个绘制底部的画笔

        private Paint mBottomArcPaint,
        /**
         * 底部弧形画笔设置 
         * 在 initAttr 方法中调用
         */    
        private void initBottomArcPaint() {
            mBottomArcPaint = new Paint();
            //设置抗锯齿
            mBottomArcPaint.setAntiAlias(true);
            //设置画笔宽度
            mBottomArcPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
            //设置颜色
            mBottomArcPaint.setColor(mBottomArcColor);
            //设置画圆弧的画笔的属性为描边,空心
            //Paint.Style.STROKE 只绘制图形轮廓(描边)
            //Paint.Style.FILL 只绘制图形内容
            //Paint.Style.FILL_AND_STROKE 既绘制轮廓也绘制内容
            mBottomArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            //设置画笔始末端样式为圆形
            mBottomArcPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        }
    
    4.1 开始绘制底部圆弧
       @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //设置落笔的上下左右, 需要考虑到画笔宽度
            RectF rectF = new RectF(mBorderWidth / 2, mBorderWidth / 2,
                    getWidth() - mBorderWidth / 2, getHeight() - mBorderWidth / 2);
    
            canvas.drawArc(rectF, 135, 270, false, mBottomArcPaint);
        }
    

    有些朋友要问了, 为什么绘制的大小要边框大小 / 2 呢.

    因为笔触的宽度, 并不是往笔触内侧增加宽度的, 而是外侧一半, 内侧一半

    drawArc 参数说明

    • 参数1: 定义圆弧的形状和大小的范围
    • 参数2: 设置圆弧是从哪个角度来顺时针绘画的
    • 参数3: 设置圆弧扫过的角度
    • 参数4: 圆弧在绘画的时候,是否经过圆心
    • 参数5: 画笔

    那么为什么是从135°开始, 顺时针画270°呢 ? 看下图



    开始扫描的角度是 180° - 45° = 135°
    扫的范围就是 360° - 90°(缺的那块的) = 270°

    这个时候可以运行一下看一下效果, 如下图



    底部的弧形已经绘制好了, 现在开始绘制顶部的圆弧.

    4.2 绘制顶部圆弧

    内圆弧的扫描角度, 是不能写死的. 需要外部传入进来, 所以就需要设置两个变量, 一个是总进度, 一个是当前进度.当然, 还需要一个绘制顶部的圆弧的画笔

        //总进度
        private int mToalProgress = 0;
        //当前进度
        private int mCurrentProgress = 0;
        //顶部画笔
        private Paint mTopArcPaint;
        /**
         * 顶部弧形画笔设置 
         * 在 initAttr 方法中调用
         */    
        private void initTopArcPaint() {
            mTopArcPaint= new Paint();
            mTopArcPaint.setAntiAlias(true);
            mTopArcPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);
            mTopArcPaint.setColor(mTopArcColor);
            mTopArcPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mTopArcPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        }
           @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //绘制底部圆弧
            ...
            //绘制顶部圆弧, 如果总进度是 0 那么直接不继续绘制
            if (mToalProgress == 0){
                 return;
            }
            float sweepAngle = (float) mCurrentProgress / mToalProgress;
            canvas.drawArc(rectF, 135, sweepAngle * 270, false, mTopArcPaint);
    
        }
    

    为了看到效果, 我们先给总进度设置为100, 当前进度设置为60, 运行一下看下效果.



    OK, 就是这样, 下面还剩最后一个, 就是中间的文字

    4.3 绘制中间进度显示文本

    首先是 文字画笔设置

        private Paint mTextPaint;
        private void initTextPaint() {
            mTextPaint = new Paint();
            mTextPaint.setAntiAlias(true);
            mTextPaint.setColor(mTextColor);
            mTextPaint.setTextSize(mTextSize);
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            //画底部圆弧
            ...
            //画顶部圆弧
            ...
            //画文字
            String str = mCurrentProgress + "";
            //测量文字的宽度
            Rect textBounds = new Rect();
            mTextPaint.getTextBounds(str , 0, str .length(), textBounds);
            //开始绘制文字的位置
            int dx = getWidth() / 2 - textBounds.width() / 2;
            //基线
            Paint.FontMetricsInt metricsInt = mTextPaint.getFontMetricsInt();
            int dy = (metricsInt.bottom - metricsInt.top) / 2 - metricsInt.bottom;
            int basrLine = getHeight() / 2 + dy;
            canvas.drawText(str , dx, basrLine, mTextPaint);
       }
    

    还需要加入两个方法, 来设置总进度和当前进度的值

        public synchronized void setToalProgress(int toal) {
            this.mToalProgress = toal;
        }
    
        public synchronized void setCurrentProgress(int currentProgress) {
            this.mCurrentProgress = currentProgress;
            //不断绘制,会不断的去调用onDraw
            invalidate();
        }
    

    至此这个自定义View 已经算是完成了, 剩下的就是外面的调用了.
    布局文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".MainActivity">
    
        <com.view_day03.MyView
            android:id="@+id/myView"
            android:layout_centerInParent="true"
            app:bottomArcColor="@color/colorPrimary"
            app:topArcColor="@color/colorAccent"
            app:borderWidth="20dp"
            app:myTextColor="@color/colorAccent"
            app:myTextSize="36sp"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"/>
    </RelativeLayout>
    

    MainActivity

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            final MyView myView = findViewById(R.id.myView);
            myView.setToalProgress(100);
    
            //设置属性动画
            ValueAnimator valueAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(0, 80);
            valueAnimator.setDuration(2000);
            //设置差值器, 由快变慢
            valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
            valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float  value = (float) animation.getAnimatedValue();
                    myView.setCurrentProgress((int)value);
                }
            });
            valueAnimator.start();
        }
    }
    

    OK, 这个小试牛刀的自定义View就完成了.
    稍后会放上代码的Git地址.

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