腾讯动漫的书架系统的体验创新
作者:吕伟杰,班级:工设1601,课程:界面设计,指导:余永海
选题围绕人们的网上阅读问题,也是针对“腾讯动漫”、“网易漫画”、“快看漫画”、“看漫画”这类动漫阅读App的体验问题,展开的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人。
一.选题介绍和基本分析:
网上阅读活动,热爱阅读动漫的人群有着大量漫画量,动漫app需要有一个完善的书架系统,去带个每个人更方便,更舒心的阅读,在这基础之上,每个人有着自己的书架来展现自己的兴趣,进而寻找兴趣圈。腾讯动漫等app在书架系统上会随着漫画量的增长越来越不方便,以及展现个人兴趣过于限制。
APP出现前,人们的常见活动场景?
在该类漫画APP出现之前,人们阅读活动的情景有这样一些:在自己的书房阅读,在报刊店阅读。
本质上人们想要获得什么情感体验?
透过现象看本质,人们的阅读活动,首先最期望收获的是良好的阅读体验,然后是好奇、兴趣等体验。良好的阅读体验:我们在看漫画时,很多时候是想要尽快看到自己想看的,我们需要自己独特的书架来解决如何尽快找到我所想要看到的漫画。这是现有动漫app做的不够好的地方。好奇,兴趣等体验:在自己的书架之后,我们会去寻找类似的动漫题材,以及产品周边等,我们对漫画充满了好奇与兴趣,更深层次我们会想去了解漫画的作者,该漫画是如何诞生的,若有小说改编而成,那小说是怎样,以及如何画漫画等。
重新定义:动漫书架
动漫书架应该是智能化书架,书架名片。智能化书架:为我提供展示自己热爱的漫画作品平台,能够及时分类好,使架上图书管理实现智能化、多功能。为自己设置标签方便自己去寻找。书架名片:通过自己所收藏的漫画当作自己的名片去分享,去结交与自己有相同爱好的人。
作者:吕伟杰
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來源:简书
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