假期让人懒惰,但不能全部用来发呆呃……
摘要:
1、用户体验:通过按键颜色引导用户,以及让进度条快一点的技巧
2、用户研究:“研究学习螺旋”
3、创意:Stay creative的40种方法
1、通过按键颜色引导用户,以及让进度条快一点的技巧
原文链接:http://www.uisdc.com/faster-progressbar-color-button-guide
(1) 关于按钮
在通常的设计中,按钮大致可以分为三类:
正面——改变、发送、添加信息。
中性——不做改变、返回或取消。
负面——删除、重置、阻止用户操作等。
1) 正面行为+中性行为/负面行为
此时,正面行为需要给予最高的对比度,即最明显,而中性和负面行为按钮具有较低的颜色对比。
2) 负面行为+中性行为
此时需要给负面行为赋予较高的对比度,那么当用户看到它时,会下意识的注意,明白点击之前要三思。
3) 中性行为+正面行为/负面行为
中性按钮通常和正面或负面按钮同时存在,单独出现的几率是十分罕见的。此时中性按钮应被赋予最低的对比度,从而不会干扰另外两种按钮。
但中性按钮有一点需要注意的是不要太过灰化,以免被误解为『被禁用』了。
(2) 关于进度条
内容加载太慢的确是个糟糕的体验,如果此时再配合上一个“行动缓慢”的进度条,在这个讲求“快”的年代,用户的耐心太过有限了,你的App慢,很快有其他同类App杀进来替代你。
为了降低用户在等待时的焦虑,对进度条的改进就十分有必要了。
1) 使用反向的填充
与普遍的进度条行进方向相反,给人一种错觉:比正向的进度条快不少。
2) 刷新频率加快
频率较快的进度条更容易让人感觉时间较短。
3) 加速比减速更有快感
在进程接近尾声时加快的进度条会比那些最后关头突然减速或僵住的进度条带给用户更好的体验。例如在开始的时候慢一些,然后在最后阶段加速至收尾。
2、“研究学习螺旋”是什么?
原文链接:http://www.uisdc.com/5-step-efficiently-user-study
这是资深交互设计师、设计研究专家Erin Sanders提出的“研究学习螺旋”:
(1) 目标:我们想要解答的问题。
做产品时,我们总说用户的“痛点”,往往就是这个目标,我们想要为用户解决的问题。而这个问题可以用“5H1W”结构来组织:
Who:目标用户是谁。
What:用户可能会做什么。
When:使用某种产品或某个行为的特定时间。
Where:使用场景。
Why:用户产生一系列行为的根源。
How:用户怎样达成目标。
(2) 假设/假说
相信我们已经知道的,避免被其他的偏见所影响。
(3) 方法
填补我们不知道的。
(4) 执行
通过我们选择的方式来收集数据
(5) 整合
回答研究问题,并证实或证伪假设
3、Stay creative的40种方法
原文链接:http://www.creativebloq.com/infographic/40-ways-stay-creative-91517015
觉得做设计做恶心的时候,可以试试看,说不定能够打开思路~
(完)
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