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Canvas图层的概念(saveLayer)

Canvas图层的概念(saveLayer)

作者: NoBugException | 来源:发表于2018-08-27 19:45 被阅读91次

图层的概念的PhotoShop中比较常见,常常设计图标的时候当前图层的画布上只绘制背景,新增的图元习惯性的在新的图层中绘制。

下面我们演示一下Android之Canvas图层用法。

关键方法:

//新建图层
public int saveLayer(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint, int saveFlags)
//切换到指定图层的上一级图层
public void restoreToCount(int saveCount) {
//获取图层数量
public int getSaveCount()

代码

private int measureWidth;//父布局宽度
private int measureHeight;//父布局高度
private int OFFSET = 100;//偏移量

mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
//设置画笔的颜色
mPaint.setColor(Color.RED);
//设置画笔的样式
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

    measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
    measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);

}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawColor(Color.CYAN);
    int saveCount = canvas.saveLayer(OFFSET,OFFSET,measureWidth - OFFSET,measureHeight - OFFSET,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0ffcc"));
    int saveCount1 = canvas.saveLayer(OFFSET*2,OFFSET*2,measureWidth - OFFSET*2,measureHeight - OFFSET*2,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0cccc"));
    canvas.drawCircle(300, 300, 300, mPaint);
}

效果如下

图片.png

代码中我们创建了两个图册,图层的角标分别是0,1,也就是说saveCount=1,saveCount1=2;
最终的圆是在角标为2的图层上绘制。

我们通过getSaveCount()获取图层数量,发现有三个图层,角标为0的图层其实就是view本身。

其绘制的步骤是:
(1)将角标为0的图层的背景色设置成青色;
(2)新建并切换到角标为1的图层,设置白色背景色;
(3)新建并切换到角标为2的图层,设置粉色背景色;
(4)绘制红色实心圆。

演示目标(1):

切换画布到上一层,再切换到最顶层,画圆之后查看效果。

    canvas.drawColor(Color.CYAN);
    int saveCount = canvas.saveLayer(OFFSET,OFFSET,measureWidth - OFFSET,measureHeight - OFFSET,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0ffcc"));
    int saveCount1 = canvas.saveLayer(OFFSET*2,OFFSET*2,measureWidth - OFFSET*2,measureHeight - OFFSET*2,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0cccc"));
    canvas.restoreToCount(saveCount1);
    canvas.restoreToCount(10);
    canvas.drawCircle(300, 300, 300, mPaint);

效果如下


图片.png

现象:
(1)假设图层数量为A,当restoreToCount传递的数值大于A-1时,默认切换至最顶层图层;
(2)当执行restoreToCount方法时,没有发生合并图层。

演示目标(2):

切换画布到上一层,画圆,再切换到最顶层,再画圆,查看效果。

代码

    canvas.drawColor(Color.CYAN);
    int saveCount = canvas.saveLayer(OFFSET,OFFSET,measureWidth - OFFSET,measureHeight - OFFSET,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0ffcc"));
    int saveCount1 = canvas.saveLayer(OFFSET*2,OFFSET*2,measureWidth - OFFSET*2,measureHeight - OFFSET*2,mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
    canvas.drawColor(Color.parseColor("#f0cccc"));
    canvas.restoreToCount(saveCount1);
    canvas.drawCircle(300, 300, 300, mPaint);
    canvas.restoreToCount(10);
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    canvas.drawCircle(300, 300, 250, mPaint);

效果如下


图片.png

现象:
当切换至上一图层,在当前图层绘制圆时,当前图层一直到最上图层发生了图层合并现象。

演示目标(3):

切换画布到上一层,移动画布,再切换到最顶层,再移动画布,查看效果。
此时发现效果和(2)一样。

总结:
(1)图层的应用主要是方便于图像合成;
(2)当操作画布的时候,将会自动合成当前图层和以上的图层;

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