1.游戏是自愿的+有意义的选择
2.20世纪初期 荷兰思想家 Johan Huizinga 《游戏的人》提出“魔环”的概念
3.身体力行
S2 游戏化思维的秘密 S2 游戏化思维的秘密4.游戏能做的事情
S2 游戏化思维的秘密5.避免玩家思维
S2 游戏化思维的秘密6.“等级”系统把奇妙的游戏之旅变成了一些列的奖励
7.游戏是一个过程,而不是一个简单结果
8.玩家是游戏的核心,他们呢需要在游戏里有【掌控感】,玩家的兴奋感来源于自主意识
9.游戏化解决的4大核心问题
1.动机:如何从被激励的行为中获得价值?
2.有意义的选择:你设置的目标活动都是有趣的吗?
3.结构:预期行为可以被固定的程序模式化吗?
4.潜在的冲突:游戏可以避免与现有激励机制之间的矛盾吗?
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