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Unity与Android互传参数

Unity与Android互传参数

作者: 涯柔 | 来源:发表于2018-03-12 12:16 被阅读122次

    目的

    1、Unity集成openinstall sdk?

    最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到unity游戏开发中。对App安装流程的优化,尤其是免填写邀请码安装,App推广的有奖邀请活动更大程度的达到推广爆炸式的效果。

    在分享链接自定义各种动态参数(如推广渠道号,邀请码,游戏房间号,用户id等等)。通过在分享链接url中附带app邀请人的用户id,就可达到免填邀请码的效果;或者app通过在url中附带游戏房间号实现直达游戏房间也可建立上下级关系;unity开发中免不了邀请用户获得奖励;新老用户直达游戏场景;从各种浏览器一键拉起游戏场景等等;

    那么如何在unity集成openinstall呢?话不多说,上图吧~ 哈哈

    2、注册/登录openinstall开发者平台http://developer.openinstall.io/并创建应用

    先在AndroidStudio中工作

    1. 新建工程

          只需要注意,AndroidStudio(以下简称AS)中新建项目的包名和Unity发布安卓时候设置的包名要一致。

    2.入jar包

          将Unity路径下的接口classes.jar导入到AS的libs目录下,然后sync一下项目。接口包所在地:(E:\ProgramFiles\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar)

     Classes.jar包的位置 放入到AS中并点击同步按钮如图

    同样的,到openinstall官网去下载openinstall_vx.x.x.jar放到AS的libs目录下,sync一下项目

    下载jar

    3.编写MainActivity代码

    编写MainActivity继承自UnityPlayerActivity

    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {//1、注意修改集成的类,改成UnityPlayerActivity  

    @Override  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

    super.onCreate(savedInstanceState);  

    getInstall();//个性化安装  

    OpenInstall.getWakeUp(getIntent(), wakeUpAdapter);//获取唤醒参数  

        }  

    @Override  

    protected void onNewIntent(Intent intent) {  

    super.onNewIntent(intent);  

            OpenInstall.getWakeUp(intent, wakeUpAdapter);  

        }  

    AppWakeUpAdapter wakeUpAdapter =new AppWakeUpAdapter() {  

    @Override  

    public void onWakeUp(final AppData appData) {  

    //获取渠道数据  

                String channelCode = appData.getChannel();  

    //获取绑定数据  

                String bindData = appData.getData();  

    //回调数据 控件对象名称,脚本方法,返回的数据  

    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","wakeup","data="+bindData+";channelCode="+channelCode);  

            }  

        };  

    /**

         * 在APP需要个性化安装参数时(由web网页中传递过来的,如邀请码、游戏房间号等自定义参数)

         * 调用OpenInstall.getInstall方法,在回调中获取参数(可重复获取)

         * 适用于免填邀请码安装,自动加好友,渠道统计等安装来源追踪的解决方案

         */  

    public static void getInstall() {  

    //获取OpenInstall数据,去掉外层的if判断就可以重复多次调用,推荐每次需要的时候调用,而不是自己保存数据  

    OpenInstall.getInstall(new AppInstallListener() {  

    @Override  

    public void onInstallFinish(AppData appData, Error error) {  

    Log.d("OpenInstall ", "InstallFinish");  

    if (error == null) {  

    //根据自己的业务处理返回的数据  

                            String data = appData.getData();  

                            String channelCode = appData.getChannel();  

    //回调数据 对象名称,脚本方法,返回的数据  

    UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","install","data="+data+";channelCode="+channelCode);  

    }else {  

    Log.e("MainActivity", "errorMsg : " + error.toString());  

                        }  

                    }  

                });  

        }  

    public static void reportEffectPoint(String effectName,int effectID){  

            OpenInstall.reportEffectPoint(effectName,effectID);  

        }  

    public static void reportRegister(){  

            OpenInstall.reportRegister();  

        }  

    @Override  

    protected void onDestroy() {  

    super.onDestroy();  

    wakeUpAdapter =null;  

        }  

    }  

    4.自定义Application类 APP继承Application并初始化

    5. 修改AndroidManifest.xml

    在AndroidManifest.xml中添加权限声明,设置AppKey,配置scheme

    配置AndroidManifest.xml

    在AndroidManifest.xml中的application标签中添加 android:name=".App"指定自定义的Application类,以便程序启动的时候初始化自定义Application类,而不是系统默认的Application类

    自定义APP

    6. 修改build.gradle

    修改build.gradle

    7.生产arr包

    Build->Build APK成功会在app\build\outputs\aar目录下出现一个app-debug.aar包(此处是debug包),然后用解压软件打开这个包,删掉libs下的classes.jar(没错,就是之前重unity中拷过来的) 因为unity打包时会重新把自带的classes.jar打进去,如果不删掉它会打包报错,冲突然后这就是最终需要的aar包,把aar包解压缩,看到classes.jar(此处的classes.jar是项目build出来的,不等同于AS中libs文件中的classes.jar),把aar包下的classes.jar和AndroidManifest.xml都放在一个地方等待在unity中使用

    成功导出arr包并解压出classes.jar

    Unity中调用

    Unity新建一个工程,设置jdk,安卓的SDK。

    设置SDK,JDK

    然后在Assets目录下新建我们需要的目录,Assets\Plugins\Android,并把AndroidManifest.xml放到里面。

    导入AndroidManifest.xml

    然后在Assets目录下新建我们需要的目录,Assets\Plugins\Android\libs,并把aar包下的classes.jar和openinstall_vx.x.x.jar放到里面。

    放置jar

    Unity调用android方法

    新建脚本AndroidNative.cs调用android方法(反射机制获取android方法)

    根据自己的业务需求调用方法,如

    public class Main : MonoBehaviour {  

    public Text txtWakeup;  

    public Text txtInstall;  

        AndroidJavaClass jc;  

        AndroidJavaObject jo;  

    void Start()  

        {  

    txtWakeup = GameObject.Find("Canvas/txtWakeup").GetComponent();  

    txtInstall = GameObject.Find("Canvas/txtInstall").GetComponent();  

    jc =new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");  

    jo = jc.GetStatic("currentActivity");  

    jo.CallStatic("getInstall");  

    txtWakeup.text ="唤醒参数";  

    txtInstall.text ="安装参数";  

    Button register = GameObject.Find("Register").GetComponent();  

    Button effect = GameObject.Find("Effect").GetComponent();  

    //注册按钮的点击事件    

            register.onClick.AddListener(delegate () {  

    this.Btn_Register();  

            });  

    //注册按钮的点击事件    

            effect.onClick.AddListener(delegate () {  

    this.Btn_Effect();  

            });  

        }  

    void Btn_Register()  

        {  

    jo.CallStatic("reportRegister"); //上报注册统计  

        }  

    void Btn_Effect()  

        {  

    jo.CallStatic("reportEffectPoint", "effect_test",100); //上报效果点  

        }  

    //接收Android回调的数据 wakeup方法  

    void wakeup(string str){  

            txtWakeup.text = str;  

        }  

    //接收Android回调的数据,install方法  

    void install(string str){  

            txtInstall.text = str;  

        }  

    }  

    打包上传安装包到openinstall后台测试:

    上传安装包

    上传apk安装包后,可先使用openinstall提供的在线测试功能,确保app安装后能正确还原输入的动态参数,能正常的拉起App。

    测试

    注意:拿到openinstall回调数据后,具体的业务还根据自身的处理!

    demo下载地址:https://github.com/AnneCR/unity-openinstall/tree/master

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