玩游戏or设计游戏,你更倾向于哪个?
相信很多朋友从小到大接触过或者玩过很多游戏,从不太需要什么成本的“红军打土匪”、“大和尚小和尚”、跳方块,到纸质的纸板、纸牌、军旗,到泥质的各类城堡、手工艺品,到木质的象棋,胶质的皮筋,再到玻璃做的弹珠、跳棋,到小霸王游戏机、电脑手机平板等电子产品,世事变迁,游戏的花样越来越多,成本也越来越高。
我素来不是一个墨守成规的人,也喜欢尝试新事物,总觉得以前玩的实体游戏,不论输赢最终心情很轻松畅快,现在玩的虚拟游戏,不管输赢都觉得身心疲惫。
当然,不管虚拟还是实体,我都特别羡慕那些游戏玩得特别棒的小伙伴,超前的意识、熟练的技巧、完美的操作,经常会令人不由自主的拍案与模仿,但是天意弄人,天生我的大脑跟手缺少一定的默契度,导致自己的水平总是在低层次徘徊。
或许是这个原因,让我把更多的精力聚焦到了游戏背后的东西,为什么它能够吸引这么多人参与其中,百玩不厌,乐在其中,忘记了时间、忘记了环境、忘记了自己。想想也是很有意思,后来我发现那些设计游戏、组织游戏的人更值得拍案与模仿。
人天生的视觉缺陷导致我们往往会忽略游戏背后的规则制定者,尽管他无所不在,像幽灵一般操纵着全局,但我们的目光会更多地投影到游戏中的刺激与快感。就像一场综艺节目,我们印象深刻的是主持人与演员,很少人知道背后的策划者是谁,但他们才是真正的王者。
游戏规则是铁,制定了就得执行,不然就不是规则,所以很多时候它就显得很残酷。世界上最大的游戏设计者是天地,从来不说话,一旦运作起来常常万物皆为刍狗。比如春夏秋冬,秋风扫落叶,地震海啸,火山泥石流,才不管你水深火热、生灵涂炭。
其次的游戏设计者是统治者。正所谓:圣人不仁,以百姓为刍狗。统治阶层很多时候为了大局利益,会权衡甚至牺牲局部利益,一旦落实下去就如秋风扫落叶,才不管你叶子是什么形状高低贵贱能力大小。
在自然(天地)与统治者之间,多多少少还是存在一些争夺的。人类统治者希望主宰世界,所以做了很多努力,结果发现自身的自不量力,于是与自然签订了和谐友好共处条约。
国与国之间也在竞争,其根本目的也是一样,争做游戏规则的设计者。你的国家要想在世界上立足,得按照我设计的规则出牌。因为我的地盘我做主,弱国无外交。所以中美之间的较量说到底还是游戏规则设计上的冲突。按照美国人的思维:地球上的资源是有限的,你多了我就少了,其游戏理念就是肉弱强食。所以他们不愿意看到中国强大起来的根本原因就是担心我们会威胁到他们的生活标准。但我们中国人的思维是:有饭大家一起吃,有我的面吃就有你的汤喝,其根本的游戏理念是和谐共存。理念不同,崛起的思路和方式就不一样,理念的高低最终会影响新游戏规则最终的落地。
可能你觉得我举的太远太大,其实生活工作中这样的例子无处不在,可能你都没有注意到过。比如一场电影你是观众还是演员还是策划还是导演,还是电影院老板;一场饭局你是吃饭的,还是付钱的,是上菜的,还是开饭店的;一局“王者荣耀”或“刺激战场”,你是游戏玩家还是战队队长,是游戏代言人,还是游戏设计者,是娱乐消费者,还是平台开发商;一场恋爱中,你是习惯被安排,还是喜欢安排他人也是一样的道理……
孔子的学生子贡天真地问老师:以后走上社会我不想骑在别人头上,我也不想别人骑在我头上,可以吗?孔子很现实地告诉他:这个不是你能决定的。世界万千,无奇不有,游戏规则,无处不在,那么身处其中的你,不管担当什么角色,先学会这个行业这个世界的游戏规则才不至于突然出局了还不知为何的尴尬境地。
玩游戏or设计游戏,你更倾向于哪个?
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