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worldcreator Special:区域属性讲解06

worldcreator Special:区域属性讲解06

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-16 03:08 被阅读0次

Areas
一个区域是一个多功能的,非常强大和灵活的工具。你可以用它来:

▪创建混合地图(蒙版)
▪创造生物群落
▪导入现有的高度图,以组成您的地形冲压
▪使用世界创造者的绘制工具创建自己的自定义高度图
▪生成flow-maps
▪油漆过滤器、纹理、对象和细节

正如你在前面的章节中看到的,一个区域,可以应用到基础地形生成器,以及过滤器,对象和细节。

1.为了应用一个混合映射到过滤器,纹理,对象和细节,你需要设置区域指定层

.基于过滤器的Blend-Maps
2.另一种创建混合地图的方法是告诉World Creator使用滤镜。此选项只能被触发,如果一个过滤器已经被应用在地形上,否则它是灰色的。如果你点击过滤器,你可以选择过滤器,你想要世界创建者使用作为一个混合地图。


该特性还可以用于创建流图,通常由侵蚀创建。它显示了不同的底层地形和应用的过滤器改变-在侵蚀的情况下,你将看到一个侵蚀的流动。对于另一个筛选器,您将看到应用的筛选器的更改。
然而,为了创建高质量的流程图,我们建议您使用模拟模式



Working with Height-Maps:
区域也可以用来覆盖自定义的高度地图。它们可以通过文件导入或者在World creator的地形绘制工具中手动创建。要启用这个功能,你需要检查Has Heightmap选项

世界创造者内部创建一个32位的高度地图,并应用它自动在实时到潜在的地形。



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