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worldcreator Special:场景属性讲解05

worldcreator Special:场景属性讲解05

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-01-16 00:10 被阅读0次

    在世界创造者的另一个新功能是创造生动和现实的风景的能力。添加2D对象,如草和花叶,3D对象,如树,灌木,岩石等,或者甚至设置一个海洋或使用真实的动态大气计算来创建一个真实的天空,有移动的云朵和昼夜循环。
    所有需要的设置都可以在Scene选项卡中找到:



    世界创造者允许你导入你自己的自定义资产,如纹理,3D模型,等等
    更多。
    场景部分进一步细分为:

    ▪对象
    ▪细节
    ▪Enviro
    ▪渲染

    要应用一个对象,你首先必须通过点击“添加图层”创建一个图层。你可以添加很多层
    如你所愿,数量上没有限制。删除所有,删除所有层。
    图层可以启用、禁用、重新排列和删除。

    每个层都有一个名称、一个区域和一个对象列表。如果您计划a,可能会对命名一个层感兴趣大而复杂的地形。一个区域是用来指定一个特定的区域使用混合地图(遮罩)用于应用该层的对象

    Type


    细节分布属性定义了细节放置的具体位置。如果一个区域被使用,这些属性只影响那些被该区域的混合贴图(掩码)覆盖的位置。否则,整个地形都会受到影响。

    大多数功能将只有在你激活它们时才可见,如腔,噪声选择,高度范围(进一步展开高度噪声特征)和跟随太阳方向特征。

    Enviro
    在本节中,您可以设置与环境相关的所有其他内容,例如天空、霾和雾,太阳和月亮,海洋,云和风。


    latitude纬度;longitude经度

    在本节中,您可以设置所有与渲染相关的内容。这是你可以
    调整场景的整体外观,创造一些漂亮的截图。



    对于最后的原理,你可以想象以下在一个晴朗的下午你钻到了一个漆黑的桥洞去捕30分钟的鱼,然后你高高兴兴的提着鱼从桥洞出来了,抬头一看外面的阳光,我曹,我瞎了!!过了一分钟,我曹,我没瞎!

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