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001--OpenGL在Mac 上的环境搭建

001--OpenGL在Mac 上的环境搭建

作者: CC老师_HelloCoder | 来源:发表于2017-09-04 15:27 被阅读1610次

    一、准备资源

    • CLTools
    • glew
    • libGLTools.a

    百度云盘分享地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1QIZjASEZKVI4l16Ba_Y6LA 密码: uwd6

    二、现在开始配置 openGL 环境

    • 打开Xcode -> macOS -> Cocoa Application
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    • 添加OpenGl.framework 和 GLUT.framework 两个系统库
    2.png
    • 添加CLTools.h,glew.h
      在Bulid Settings 输入Header Search path 中拖入CLTool.h 和 glew.h 生成路径
    3.png
    • libGLTools.a 直接拖到工程的==Frameworks== 文件里面,另外删除文件:AppDelegate.h 、 AppDelegate.m 、 main.m 、ViewController.h 、 ViewController.m ; 创建 main.cpp文件
    4.png 5.png 6.png 7.png 8.png

    三、测试环境是否搭建成功

    在main.cpp中复制一下代码:

    #include "GLShaderManager.h"
    
    #include "GLTools.h"
    
    #include <glut/glut.h>
    
    GLBatch triangleBatch;
    
    GLShaderManager shaderManager;
    
    //窗口大小改变时接受新的宽度和高度,其中0,0代表窗口中视口的左下角坐标,w,h代表像素
    
    void ChangeSize(int w,int h)
    
    {
        
        glViewport(0,0, w, h);
        
    }
    
    //为程序作一次性的设置
    
    void SetupRC()
    
    {
        
        //设置背影颜色
        
        glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
        
        //初始化着色管理器
        
        shaderManager.InitializeStockShaders();
        
        //设置三角形,其中数组vVert包含所有3个顶点的x,y,笛卡尔坐标对。
        
        GLfloat vVerts[] = {
            
            -0.5f,0.0f,0.0f,
            
            0.5f,0.0f,0.0f,
            
            0.0f,0.5f,0.0f,
            
        };
        
        //批次处理
        
        triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
        
        triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
        
        triangleBatch.End();
        
    }
    
    //开始渲染
    
    void RenderScene(void)
    
    {
        
        //清除一个或一组特定的缓冲区
        
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
        
        //设置一组浮点数来表示红色
        
        GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
        
        //传递到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器只是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
        
        shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
        
        //提交着色器
        
        triangleBatch.Draw();
        
        //将在后台缓冲区进行渲染,然后在结束时交换到前台
        
        glutSwapBuffers();
        
    }
    
    int main(int argc,char* argv[])
    
    {
        
        //设置当前工作目录,针对MAC OS X
        
        gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
        
        //初始化GLUT库
        
        glutInit(&argc, argv);
        
        /*初始化双缓冲窗口,其中标志GLUT_DOUBLE、GLUT_RGBA、GLUT_DEPTH、GLUT_STENCIL分别指
         
         双缓冲窗口、RGBA颜色模式、深度测试、模板缓冲区*/
        
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);
        
        //GLUT窗口大小,标题窗口
        
        glutInitWindowSize(800,600);
        
        glutCreateWindow("Triangle");
        
        //注册回调函数
        
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
        
        glutDisplayFunc(RenderScene);
        
        //驱动程序的初始化中没有出现任何问题。
        
        GLenum err = glewInit();
        
        if(GLEW_OK != err) {
            
            fprintf(stderr,"glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
            
            return 1;
            
        }
        
        //调用SetupRC
        
        SetupRC();
        
        glutMainLoop();
        
        return 0;
        
    }
    
    

    四、Tips

    #include<文件名.h>  修改为 #include“文件名”
    
    • 编译,将文件“< >”系统引入,改为“ ”普通引入

    五、效果图

    9.png

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      网友评论

      • e4c731aea0cc:老师,报了12个警告,全都是“XXX is deprecated: first deprecated in macOS 10.9”这种,说这些函数都已经弃用了。是不是现在流行用GLFW来替换老旧的GLUT?
      • 魏志军:ld: library not found for -lGLTools
        clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
        XCode9.2
        samtake:�这可能是Xcode路径识别问题,将build- link binaary with Libraries 里面的 libGLtTools.a先移除,然后重新从Frameworks里面将libGLtTools.a拉上去(添加上去)。就可以了
      • T_Choues:Xcode 9,,操作了两次,编译时还是一样报14个错。不知是不是哪个步骤搞错了。
        行随我心:libGLTools.a 静态库 没有添加到Link Binary With Libraries 中
      • 请叫我大帅666:喜欢 CC 老师的简书风格, 言简意赅, 我(陈大帅)写简书也是这样:smiley:
      • foolish_hungry:cc老师,百度盘的资料都清空了,不能玩了:joy:
        tylerzhang:https://pan.baidu.com/s/1i44HwRb
      • 努力奔跑的小男孩:CC老师, 百度云里的资料打不开了, 能不能重新发一下
        努力奔跑的小男孩:@tylerzhang 谢谢
        tylerzhang:https://pan.baidu.com/s/1i44HwRb
      • 幻影快快跑:cc老师我很佩服你的能力,这些东西都是从书上看的么
      • iOS_Ken:老师~~百度云盘这些文件在哪里可以找到~~
        tylerzhang:@CC老师_MissCC CC老师,不客气,举手之劳,我是你的铁粉帝。:stuck_out_tongue_winking_eye:
        CC老师_HelloCoder:@tylerzhang 谢谢
        tylerzhang:https://pan.baidu.com/s/1i44HwRb
      • iOS_Ken:老师~~图3是不是拖GLTools文件,而不是CLTool文件。请老师确认一下!
        CC老师_HelloCoder:@c7a707cf93bf 把include文件夹都拖进来
      • LanWor:老师啊,在GLTools.h 和 glew.h两个文件里 是不是有几个宏名重复了??比如:glGenVertexArrays 、glDeleteVertexArrays、glBindVertexArray和glGenerateMipmap 这几个宏,编译的时候一直报错。现在我随便新建个工程也报这二十个错了。。。。:disappointed_relieved:
        LanWor:@爱死了昨天 Xcode 9有试过没
        爱死了昨天:@CC老师_MissCC 文章没错,分分钟就跑起来了:+1:
        CC老师_HelloCoder:@LanWor 按照步骤没有问题的。一定是你错过了我文章中的细节。

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