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Unity3D 简单代码实现鼠标控制Cube旋转(多功能版本)

Unity3D 简单代码实现鼠标控制Cube旋转(多功能版本)

作者: 雨落随风 | 来源:发表于2017-07-01 22:14 被阅读281次

    在本文,你将学会如何用简单的代码实现功能相对较为全面的鼠标控制Cube旋转的解决方案。

    功能:

    1. 可以设置触发Cube旋转的方式:点击触发 OR __ *划过触发 *__;
    2. 可以设置Cube旋转圈数;
    3. 可以设置Cube旋转速率,正反转;

    演示:

    Tips: 由于GIF录制帧率采集比较低,调整速率的功能录出来的效果不明显。

    功能演示

    代码:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    
    public class RotateCube : MonoBehaviour
    {
        [Header("输入要转的圈数:")] [Range(1,10)]public int RotateCount = 2;
        [Header("旋转步进(速率):")]
        public int stepSensitive = 5; //旋转速度,每次多少个步进
        [Header("勾选点击触发旋转,反之划过触发旋转:")]public bool activeModel = true;
        private bool ifActive = false; //强制锁定必须动画执行完毕才能响应下一次触发。
        string[] Msg = new string[] {"速率为负值,逆时针","速率为正值,顺时针" };
        private void OnMouseDown()  //鼠标左键点击播放动画
        {
            if (!ifActive&&activeModel)
            {
                Debug.Log(string.Format("我点击了鼠标左键,{0}旋转{1}圈!",Msg[stepSensitive<0?0:1],RotateCount) );
                StartCoroutine(RotateIt());
            }
        }
        private void OnMouseOver()   //鼠标划过就播放动画
        {
            if (!ifActive&&!activeModel)
            {
                Debug.Log(string.Format("鼠标划过,{0}旋转{1}圈!", Msg[stepSensitive < 0 ? 0 : 1], RotateCount));
                StartCoroutine(RotateIt());
            }
        }
        IEnumerator RotateIt()
        {
            ifActive = true;
            int Step = 0;
            do
            {
                gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(0, Step, 0);
                Step+=stepSensitive;
                yield return new WaitForFixedUpdate();
            } while (Mathf.Abs(Step) < 360 *RotateCount);
            gameObject.transform.eulerAngles = Vector3.zero; //计算机计算到最后的结果不能达到真正的0,且用户步进值不可控,故挑出循环体直接归0
            ifActive = false;
        }
    }
    

    优点:

    不在生命周期函数Update监测鼠标事件,故该脚本可以复用并单独控制各自的游戏对象;

    讲啥优点,看看演示不更好玩?

    下载地址

    标签:Unity3D、鼠标控制Cube旋转,OnMouseDown,OnMouseOver

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