第12章《长度》
章节划分的功能之一是帮助作者将创作一部长篇小说的宏大项目分解成相对容易应对的小任务。
将撰写一部长篇小说的伟大志向分解成一系列小目标之后,你会相信自己可以做到。把一个章节构思清楚并不难,但一本书则不然,然而只要完成二三十个这样的章节,你的小说就基本完成了。
近年来,我发现我作品中的章节越来越短,这是受了詹姆斯‘帕特森的影响,他极具说服力的宣称,读者要愿意更愿意一口气读完相对较短的一章,然后再继续读同样也不长的下一章,如此循环往复,直到读完全书。
撰写情节梗概可以帮助你把握情节与理想篇幅之间的平衡,它可以帮助你把控在前50页或者100页之内,情节应该发展到什么程度,从而控制整部作品的长度,即便没有情节梗概,创作时过程中也能感觉到目前的进度是超前了还是拖后了。
如果长度不够,你可你有以下几个选择,你可以回顾现有的故事,看是否可以通过增加场景或者提升现有情节的复杂度来扩充篇幅,如果问题不在于情节而在于语言,你可以修改一些相应的场景,在对话和描述上做一些扩充,另外你还可以选择将篇幅问题暂时搁置,顺其自然的完成草稿,相信自己可以在第2稿中加入更多内容。
这几种方法在篇幅过长时同样适用,但最推荐第3种方法,即顺其自然的完成第1稿,不刻意控制字数,很多作家就是这样创作出自己最优秀的作品。
例如罗伯特‘卢德伦在对初稿进行修改时,基本都会删除1/3的内容。
宣称创作初稿时,他想到什么就写什么,任凭自己的想象力自由驰骋。但修改初稿时,一半以上的内容都会被他砍掉。
这么做你的初稿就会包容你脑中的一切创意,修改时去伪存真即可。
篇幅相对较长的作品内容更加丰富,在深度和故事价值上更胜一筹,因为有内容更容易得到重视。
记住,你的第一目标是创作属于你的作品,通过日常阅读和尝试写作,你会找到适合自己的风格。
单纯出于商业目的勉强自己创作不适合的作品,一定会造成更大的损失。
我愈发话多,总不能怪电脑吧?最简单的答案往往是最合理的,那就是:随着年龄的增长,我越来越唠叨了。
之后他又继续说明这些晚期作品绝不是因为字数多,所以质量高,而是因为写得好,所以篇幅长。随着时间的推移不断成长,他将更多的才华与思想注入了自己的作品之中,因此需要更多空间讲述更加丰满完整的故事。
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