Android 圆形头像的两种实现方式

作者: 程序员徐公 | 来源:发表于2019-08-07 09:43 被阅读3次

    Android 圆形头像的两种实现方式

    前言

    这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。


    圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:

    • 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战
    • 第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

    第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

    image

    圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。

    从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。

    圆形图片的核心思路

    • 取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例
    • 设置 Paint 的 setXfermode
    • 在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap

    核心代码

      protected void onDraw(Canvas canvas)  
        {  
            //在缓存中取出bitmap  
            Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();  
      
            if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())  
            {  
                //拿到Drawable  
                Drawable drawable = getDrawable();  
                //获取drawable的宽和高  
                int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();  
                int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();  
      
                if (drawable != null)  
                {  
                    //创建bitmap  
                    bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),  
                            Config.ARGB_8888);  
                    float scale = 1.0f;  
                    //创建画布  
                    Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);  
                    //按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;  
                    if (type == TYPE_ROUND)  
                    {  
                        // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
                        scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()  
                                * 1.0f / dHeight);  
                    } else  
                    {  
                        scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);  
                    }  
                    //根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了  
                    drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),  
                            (int) (scale * dHeight));  
                    drawable.draw(drawCanvas);  
                    if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())  
                    {  
                        mMaskBitmap = getBitmap();  
                    }  
                    // Draw Bitmap.  
                    mPaint.reset();  
                    mPaint.setFilterBitmap(false);  
                    mPaint.setXfermode(mXfermode);  
                    //绘制形状  
                    drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);  
                    mPaint.setXfermode(null);  
                    //将准备好的bitmap绘制出来  
                    canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);  
                    //bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存  
                    mWeakBitmap = new WeakReference<Bitmap>(bitmap);  
                }  
            }  
            //如果bitmap还存在,则直接绘制即可  
            if (bitmap != null)  
            {  
                mPaint.setXfermode(null);  
                canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);  
                return;  
            }  
      
        }  
        /** 
         * 绘制形状 
         * @return 
         */  
        public Bitmap getBitmap()  
        {  
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),  
                    Bitmap.Config.ARGB_8888);  
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
            Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
            paint.setColor(Color.BLACK);  
      
            if (type == TYPE_ROUND)  
            {  
                canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),  
                        mBorderRadius, mBorderRadius, paint);  
            } else  
            {  
                canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,  
                        paint);  
            }  
      
            return bitmap;  
        }  
    

    以上代码来自鸿洋大神的博客 Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片


    第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

    Shader used to draw a bitmap as a texture.

    官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

    BitmapShader 的构造函数

    public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)
    

    三个参数:

    • bitmap 指的是要作为纹理的图片,
    • tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,
    • tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

    TileMode 源码:

    public enum TileMode {
            /**
             * replicate the edge color if the shader draws outside of its
             * original bounds
             */
            CLAMP   (0),
            /**
             * repeat the shader's image horizontally and vertically
             */
            REPEAT  (1),
            /**
             * repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating
             * mirror images so that adjacent images always seam
             */
            MIRROR  (2);
        
            TileMode(int nativeInt) {
                this.nativeInt = nativeInt;
            }
            final int nativeInt;
        }
    

    TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

    • CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展
    • REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复
    • MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

    BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

    • 取出 bitmap
    • 用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔
    • 在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

    伪代码实现思路

    //创建
    BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);
    Paint paint=new Paint();
    //为paint 设置 Shader
    paint.setShader(shader);
    //这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,
    //来确定纹理的绘制模式
    canvas.draw**(***,paint);
    

    核心代码实心思路

    @Override  
        protected void onDraw(Canvas canvas)  
        {  
            if (getDrawable() == null)  
            {  
                return;  
            }  
            setUpShader();  
      
            if (type == TYPE_ROUND)  
            {  
                canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,  
                        mBitmapPaint);  
            } else  
            {  
                canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);  
                // drawSomeThing(canvas);  
            }  
        }  
          
        @Override  
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)  
        {  
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
            // 圆角图片的范围  
            if (type == TYPE_ROUND)  
                mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());  
        }  
        
        
        /** 
         * 初始化BitmapShader 
         */  
        private void setUpShader()  
        {  
            Drawable drawable = getDrawable();  
            if (drawable == null)  
            {  
                return;  
            }  
      
            Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);  
            // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp  
            mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);  
            float scale = 1.0f;  
            if (type == TYPE_CIRCLE)  
            {  
                // 拿到bitmap宽或高的小值  
                int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());  
                scale = mWidth * 1.0f / bSize;  
      
            } else if (type == TYPE_ROUND)  
            {  
                // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;  
                scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()  
                        * 1.0f / bmp.getHeight());  
            }  
            // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小  
            mMatrix.setScale(scale, scale);  
            // 设置变换矩阵  
            mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);  
            // 设置shader  
            mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);  
        }  
    

    以上代码来自鸿洋大神的 Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片


    参考博客:

    Android Xfermode 实战实现圆形、圆角图片

    Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

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