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Fabric.js 将本地图像上传到画布背景

Fabric.js 将本地图像上传到画布背景

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2022-01-27 08:55 被阅读0次
    消息可靠么?.jpg

    本文介绍

    我使用 Fabric.js 的版本是 4.6.0

    这次要实现的效果是:在本地上传一张图片,然后渲染到 canvas 里(当做背景图)。

    我会用 原生 的方法实现一次,然后再在 Vue3 + Element-plus 环境下实现一次。

    最后聊聊我在真实项目中的做法。

    01.gif

    需求:

    1. 通过点击上传按钮上传图片
    2. 拿到图片,放到画布上渲染

    需要注意的是,本文主要实现 上传图片并渲染到画布 的逻辑,所以没有做上传文件类型的限制,也没做文件大小限制。如果你的业务中需要限制文件类型,只需在本案例基础上添加限制的方法就行了。

    本文所有代码都在文末给出的仓库里。

    如果本文内容对你有所帮助,也请你帮我点个赞呗~


    原生操作

    通过 <input type="file" /> 获取图片路径,会受到浏览器安全策略影响,所以需要处理一下。

    实现逻辑:

    • 定义好 上传按钮画布(HTML部分);
    • 初始化画布;
    • 点击上传按钮 获取图片地址(这里需要处理一下安全策略的问题);
    • 拿到图片路径,使用 canvas.setBackgroundImage 将图片设置成画布背景;
    • canvas.setBackgroundImage 的回调函数里刷新一下画布;
    <div>
      <input type="file" name="file" id="upload" onchange="handleUpload()" />
      <button onclick="saveCanvas()">保存</button>
    </div>
    
    <canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
    
    <!-- 引入fabric.js -->
    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
    <script>
    
    // 上传文件的DOM元素
    const uploadEl = document.getElementById("upload")
    
    // 画布
    let canvas = null
    
    // 初始化画布
    function initCanvas() {
      canvas = new fabric.Canvas('canvas')
    }
    
    // 上传文件事件
    function handleUpload() {
      // 上传文件列表的第一个文件
      const file = uploadEl.files[0]
    
      // 图片文件的地址
      let imgPath = null
    
      // 获取图片文件真实路径
      // 由于浏览器安全策略,现在需要这么做了
      // 这段代码是网上复制下来的,想深入理解的可以百度搜搜 “C:\fakepath\”
      if (window.createObjcectURL != undefined) {
        imgPath = window.createOjcectURL(file); 
      } else if (window.URL != undefined) {
        imgPath = window.URL.createObjectURL(file); 
      } else if (window.webkitURL != undefined) {
        imgPath = window.webkitURL.createObjectURL(file);
      }
    
      // 设置画布背景,并刷新画布
      canvas.setBackgroundImage(
        imgPath,
        canvas.renderAll.bind(canvas)
      )
    }
    
    // 保存画布
    function saveCanvas() {
      let data = canvas.toJSON()
      console.log(data)
    }
    
    window.onload = function() {
      initCanvas()
    }
    </script>
    

    上面的实现方式,如果是在纯前端的环境下,保存时背景图是地址是本地地址( "blob:http://127.0.0.1:5500/383e7860-3fa5-43b9-92d9-e7165760e60b" )。

    这样其实不是很好,如果在别的电脑想通过 反序列化 渲染出来的时候,可能会出现一点问题。

    如果纯前端实现的方式,可以将图片转成 base64 再生成背景图。

    fabric.Image.fromURL(
      imgPath, // 真实图片地址
      img => {
        // 将图片设置再画布上,然后重新渲染画布,图片就出来了。
        canvas.setBackgroundImage(
          img, // 要设置的图片
          canvas.renderAll.bind(canvas) // 重新渲染画布
        )
      }
    )
    


    在 element-plus 里的操作

    我使用了 vue3 + element-plus

    02.gif

    实现逻辑和原生方法一样。
    唯一不同的是本例用了 el-upload 这个组件。
    我将图片文件转成 base64 再放进画布。

    <template>
      <div>
        <div class="btn__x">
          <!-- 上传组件 -->
          <el-upload
            action="https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/"
            :multiple="false"
            :show-file-list="false"
            :limit="1"
            accept=".jpg,.png"
            :before-upload="onProgress"
          >
            <el-button type="primary">上传</el-button>
          </el-upload>
    
          <!-- 保存按钮(序列化) -->
          <el-button @click="saveCanvas">保存:打开控制台查看</el-button>
        </div>
    
        <!-- 画布 -->
        <canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
      </div>
    </template>
    
    <script setup>
    import { onMounted, ref } from 'vue'
    import { useStore } from 'vuex'
    import { fabric } from 'fabric'
    
    const store = useStore()
    
    // 画布
    let canvas = null
    
    // 上传
    function onProgress(file) {
      // 拿图片文件
      const reader = new FileReader()
      reader.readAsDataURL(file)
    
      // 图片文件完全拿到后执行
      reader.onload = () => {
        // 转换成base64格式
        const base64Img = reader.result
    
        // 将base64图片设置成背景
        canvas.setBackgroundImage(
          base64Img,
          canvas.renderAll.bind(canvas) // 刷新画布
        )
      }
      return false
    }
    
    // 初始化画布
    function init() {
      canvas = new fabric.Canvas('canvas')
    }
    
    // 保存
    function saveCanvas() {
      console.log(canvas.toJSON())
    }
    
    // 页面加载完成后,初始化画布
    onMounted(() => {
      init()
    })
    </script>
    
    <style lang="scss" scoped>
    .btn__x {
      display: flex;
    
      .el-button {
        margin-right: 20px;
      }
    }
    </style>
    


    在正式开发中

    在正式的项目开发中,上面两种情况出现的概率应该不多(除非你的后端伙伴是个懒人)

    先说说上面两种情况存在的问题:

    1. 图片路径是本地地址,保存到服务器是没意义的。
    2. 转成 base64 来保存,字段可能会很大。
    03.png

    这种情况放到服务器可能没什么用的。 127.0.0.1 是你本机的,你上传的图片在别人的电脑可能无法查看。

    04.png

    这种情况虽然问题不大,但 backgroundImage.src 的值有点大。

    我在项目中的做法:

    1. 前端上传图片给后端
    2. 后端把图片存到服务器,然后返回一个图片url给前端
    3. 前端拿到图片url,再放到 fabric 里渲染出来

    这样做的好处是 backgroundImage.src 的值变短了。

    在正式项目中,你可能还要考虑到背景图的大小和画布大小不匹配问题。
    你可以参考 《Fabric.js 从入门到膨胀》“拉伸背景图” 这小节。


    代码仓库

    原生方式实现

    在 Vue3+Element-plus 中实现


    推荐阅读

    《Fabric.js 从入门到膨胀》


    《Fabric.js 渐变效果(包括径向渐变)》


    《Fabric.js 3个api设置画布宽高》


    《Fabric.js 自定义右键菜单》


    《Fabric.js 更换图片的3种方法(包括更换分组内的图片,以及存在缓存的情况)》

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