本文简介
Fabric.js
提供了2个方法删除对象。
一个是 直接删除,另一个方法是 带过渡动画 删除元素(淡出动画)。
本文重点讲 带过渡动画 删除元素的方法,还会讲到设置 过渡时长 、删除后的 回调函数 等知识点。
01.gif相关API
删除元素的2种方法:
canvas.remove(...object)
canvas.fxRemove(object, callbacksopt)
设置动画时长:
canvas.FX_DURATION
canvas.remove
remove
很好理解,就是删除的意思。里面传入元素对象即可。
canvas.remove(object)
在 canvas.renderOnAddRemove
为 true
的情况下,使用 canvas.remove
删除元素后,画布会自动刷新。
canvas.renderOnAddRemove
默认值是 true
如果 canvas.renderOnAddRemove = false
,使用 canvas.remove
后,元素是删除了,但画布上还能看到元素。
此时需要手动执行 canvas.renderAll()
或者其他刷新方法,刚刚被删的元素才会从画布上(视觉上)消失。
canvas.fxRemove
fxRemove
是一个带过渡动画的删除方法,使用该方法删除的对象会淡出,直至消失。
这个方法 第一个参数 是要删除的对象;
第二个参数 是回调对象,这个对象里有2个值,是类型函数。
分别是 onChange
和 onComplete
。
-
onChange
:在动画的每一步调用 -
onComplete
:删除成功后调用
canvas.fxRemove(object, {
onChange() {
console.log('在动画的每一帧调用')
},
onComplete() {
console.log('删除成功后调用')
}
})
canvas.FX_DURATION
canvas.FX_DURATION
可以设置过渡动画的时长。
默认值是 500,单位是 毫秒
canvas.FX_DURATION = 1500
修改后 canvas.FX_DURATION
后,再试试 canvas.fxRemove
,删除元素的过渡时长就是你设置的时长。
示例代码
01.gif<div class="btn-x">
<button onclick="delCircle()">删除元素(圆型)</button>
<button onclick="delRect()">带动画删除元素(方形)</button>
</div>
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600"></canvas>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.min.js"></script>
<script>
let canvas = null
let circle = null
let rect = null
window.onload = function() {
// 使用 元素id 创建画布,此时可以在画布上框选
canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
width: 400,
height: 400
})
// 圆形
circle = new fabric.Circle({
name: 'circle',
top: 60,
left: 60,
radius: 30, // 圆的半径 30
fill: 'yellowgreen'
})
// 矩形
rect = new fabric.Rect({
name: 'rect',
top: 60, // 距离容器顶部 60px
left: 200, // 距离容器左侧 200px
fill: 'orange', // 填充a 橙色
width: 60, // 宽度 60px
height: 60 // 高度 60px
})
// 将矩形添加到画布中
canvas.add(circle, rect)
}
// 删除圆形(没动画)
function delCircle() {
canvas.remove(circle)
}
// 删除矩形(有动画)
function delRect() {
canvas.FX_DURATION = 1500 // 设置动画时长,默认500毫秒
canvas.fxRemove(rect, {
onChange() {
console.log('在动画的每一步调用')
},
onComplete() {
console.log('删除成功后调用')
}
})
}
</script>
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