社交媒体中他人的评价对个人决策有影响作用
口头传播无处不在,带着客观性与目的性,以受众为导向,最终通过每一个被卷入的社交媒体用户进行扩散,最终形成口碑传播。
利用口碑传播,首先要理解人们为什么要谈论事情、为什么要把事情告诉朋友们?共享信息的心理学原因是什么?社会信息转移的科学依据是什么?
在大众传播时代,人们常认为传播者是造成刷屏的关键因素,例如《引爆点:如何制造流行》认为,社会流行源于几个关键人物。但实际上,在社交媒体时代,(微博传播热点事件佐证)
《让创意更有粘性》
疯传:stepps。产品或者思想需要包含社交货币、容易被激活、能够激发情绪、有公共性和实用价值,并融入故事中。
1、社交货币social currency
2、诱因triggers
3、情绪emotion
4、公共性public
5、使用价值practical value
6、故事stories
一、社交货币
自我分享的特质贯穿于我们生活之中,甚至成为社交媒体流行的原因的基础。简森米歇尔与戴安娜塔米尔发现,自由表达和披露信息对自己本身是一种内在的奖励。——人们喜欢共享观点,甚至愿意放弃金钱。
人们喜欢共享让自己愉悦、不厌烦的事情;让人们看起来更机智的事情,让人们看起来更精明的事情。即口碑传播主要是为了保持人们对自己的良好形象。人们使用社交货币去换取在周围人更多的好评和更积极的印象。
内在吸引力
有违常理、一反常态:激发人们的求知欲,让人们在某种行为下才能了解其中玄机;另外吸引眼球的非常规事情,因为其新奇、惊异与刺激,人们谈论的时候会更受别人关注(希望被赞美)。
夸张谈论某些令人惊异的细节,可以增加时间的显著性与吸引力。
在传播过程中,故事本身是令人惊讶和愉快的,能让传播者产生兴奋与畅快。
要开发一个事件非凡吸引力的关键是,让事情看起来有趣、新奇和生动。步骤:1、打破常规,提出有悖于人们思维定式的产品、思想与服务。2、神秘与争议性
杠杆原理
人们在意的是相对收益,而不是绝对收益;人们不仅仅关心怎么完成任务,还在意自身行为对他人的影响。(需要更优越的价值感与成就感,并且获得更便利的相对收益)
游戏的本质是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。
杠杆原理要求我们放大绩效。例如创造某种度量标志,让人们知道并记录自己所达到的成绩;并且产品需要帮助人们显示成就。
游戏竞赛——给予奖励,给用户获胜的成就感以及炫耀感
使人们感觉像自己人——利用稀缺性与专用性创造归属感,增加人们的满足感,激发人们口口相传的欲望,促进产品的流行与推广
具体在于:人们认为自己拥有了一种稀缺性的产品,会增加自身的社会价值。例如拥有内部身份,例如限时促销、饥饿营销
动机:
社交刺激从长期来看是更有效的传播方式,有效调动人们向他人炫耀的欲望
我们不仅仅想传达某种交流信息,更想传播与自己相关的某些信息
第二章 诱因
口碑经济公司-让人们自发谈论某些产品、品牌与组织名称,尽管人们可能没有意识到-口碑经济公司简单激活了人们的分享欲望
哪些产品会引发议论?
有趣的 —— 设计令人震撼而惊喜的广告,但有趣不一定会被传播。
临时口碑传播与持续口碑传播之间的行为差异:
周围的环境刺激、产品使用频率
易于理解的思想和观点诱导着人们的行为:例如音乐会促进某些国家产品购买
日常行为促进了产品的被关注程度,并引发人们的讨论,带来更多的即时口碑传播。——营销更多加入日常生活场景,或者提供日常的衔接物(生活中最常见的刺激物),触发诱因。
怎么炼成有效的诱因?(刺激物)
判断标准:激活的频率(是否日常、是否大范围)、刺激的强度(即线索数量适宜、)
建议清晰、专一的连接;
选择合适诱因发生地点;
考虑口碑传播情景
第三章 情绪
互联网从设计上促进了人们分享与交流这一本能的需求。
人们会经常使用链接作为获取信息的捷径,利用朋友的连接进行有效的信息筛选,所以拥有较高点击的消息成为最有效的公共传播平台。
为什么人们会在一时间关注同一时间,并大量转评?
作者收集了6个月斯坦福大学图书馆提供的最热新闻链接,并利用网络爬虫网站,发现:健康、运动、教育或者政治更容易成为流行话题;教育>运动,健康>政治。
作者提出,兴趣和实用性解释了人们共享信息,有趣的事情让大家愉悦,增加人们的共享意愿;另一方面,实用性帮助他人的同事,也让共享者显得高尚。
另外,科学文章给人们带来的敬畏之情也能让文章变得流行。在敬畏情绪的驱动下,人们会心甘情愿不断传播或转载。
共享性情绪会帮助人们加强彼此间的联络。分享相同的情绪放大了朋友间的共同点,可能会加强朋友间的社交联系。情绪共享具有很强的社会传播性,能帮助人们维持并加强自己的社会关系。
但共享性情绪之间被转载、传播的概率不一样。例如悲伤的消息被转载的概率低,但积极性的情绪也不一定能流行。因为社交货币的存在,人们更愿意传递的是积极、阳关的消息。
情绪划分:积极情绪、消极情绪、激励程度以及生理唤醒维度。
利用高唤醒的情绪来激发人们的共享行为,例如敬畏、消遣、兴奋、生气、担忧等(低唤醒的:满足、悲伤)
第四章 公共性
驱动人们相互共享的关键要素就是公共可视性。
人们之所以模仿他人行为,一方面是因为已有相应的参照信息,心理学称“社会证明”。
行为是具有可视性的,但思想是隐晦的,所以人们更倾向模仿行为,容易追逐流行行为潮流。可视性影响深刻,例如影响邻居买新车。通过可视性,环境中行为带来的社会影响产生更多从众性,并加速了相应的口碑传播行为。
基于可视性,如何设计产品?1、隐蔽的东西公开化。2、为自己做广告,行为剩余 3、
第五章 使用价值
与他人共享有用的信息是最快捷、最方便帮助他人解困的方式。传递使用信息加强了社会的联结性。(社交货币针对的是信息发送者,实用性针对的是信息接受者)
使用价值1-省钱
交易心理学:人们按照比较原则或者“参照点”来评价事物;降价敏感性;增加惊喜的价值;100规则
实用性-钱之外
信息包装形式、观众、
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