对neoworld的一些看法(一)

作者: longbtc | 来源:发表于2019-01-05 00:31 被阅读2次

    简介:neoworld玩了也有2个月了,对于一款普通游戏来说,时间也不短了,但是我一直没领会到游戏的精髓,这篇文章并不是黑neoworld,简单谈一谈自己的实际体验与看法。

    门槛

    这里的门槛主要是说投入门槛与上手难度。

    现在的区块链游戏,资金投入门槛都不低,不管是neoworld或者eosknight,如果你想比较完整的体验游戏内容,基本上是需要大几百人民币起步,或者成为别人游戏体验中的一部分。当然在neoworld中可以选择当一名打工者,于是就真的像一名打工者体验着极其无聊的动作,还需要看广告,我实在想不出除了羊毛党每天只打工,还会有哪些人。

    当然打工也需要投入,因为动工需要点技能也就是锁仓nash才会有不错的收入,所以打工者也需要投入,可以说neoworld的最低投入大约200人民币。

    社群激活码+20万左右NASH

    当然可以选择多充一部分钱来起步,也就是当一名地主。地主不好当,在这个游戏里,眼光我认为是一名地主最重要的技能,根据游戏规则,分析出如何当地主能利益最大化,直接决定着回本周期与利益。比如当奇迹主,造观光地,建造四大产业喊人打工,或者堆建筑不动,不同的玩法有不同的收益。我最佩服的就是火山哥的金三角,天然自带流量,如果这个游戏未来能发展的不错,金三角就是无价之宝。

    不管怎么样,因为起步就需要不低的投入基本拒绝了99%的币圈外用户。

    游戏性

    两个月玩下来,单从游戏性上来说,我觉得neoworld是一款游戏性极低的游戏。如果没有通证,可能玩家不足现在的十分之一。

    打工,极其无聊。不仅需要观看广告,而且没有一点乐趣,唯一的作用就是赚nash。

    地主。对于大部分地主来说,这也是很无聊的一个游戏,因为只需要把建筑放在土地上,然后喊人打工,或者每天什么也不干只收钱。

    对于一小部分地主来说,还是比较有趣的,比如圈一块地,来建造自己的城市,自己设计,自己摆放,这是偏娱乐的地主玩法。或者偏收益的去玩,去抢流量,比如堆贡献建造奇迹,建造观光场所,建造稀有建筑,建造扭蛋机,通过游戏的规则来获取利益,但这种玩法只有头部玩家才能获利,基本就是老大吃肉,老二可能还能有口汤喝,老三只能吃屎。比如地理位置只有金三角是黄金地带,比如奇迹需要抢热门效果,稀有建筑/观光/扭蛋机则需要长期广告,如果想这么玩,就要当这种玩法的老大。

    副本。副本在刚出来之时火了两天,不少用心设计副本的玩家,以罗斯柴尔德为代表,主要以跳一跳/迷宫/建筑参观为主。但是里边的玩家都是冲赚币去的,体验一下副本还行,新鲜劲一过就没啥人玩了,副本虽然给予的自由度很大,但是有一个问题,为什么不直接玩别的游戏,而要在neoworld中的副本玩呢?

    有时候我觉得neoworld做成个平面文字游戏都行。

    还有一个问题,不管是打工者还是地主,在游戏中都面临着无事可做的状态,打工者一般打完工就下线了,地主花时间最长的时候就是设计建筑摆放之时,之后每天只需补贴收钱,然后就不知道该干啥了。当然可以说不需要怎么花时间就可以赚币,只是我觉得对于一款游戏来说,这并不是一种好现象。

    通证

    毕竟这是一款区块链游戏,通证才是主角。

    我越来越觉得neoworld并不是一款传统意义上的游戏,而是围绕通证的一款策略/博弈/城市模拟类游戏,与我玩过的都市天际线和模拟城市有一些相似的地方,但是加入了经济,同时又由玩家来进行博弈,关于这点后边再说。

    现在neoworld中有3种通证,下边是我自己的理解,可能有不准确的地方:

    NASH:就像所有游戏中的金币一样,最基础的货币。

    RO:每个大陆有自己的RO,ROA,ROB,NRO,代表着大陆的发展情况,价值与大陆繁荣息息相关,类似于大陆的股票。

    NEST:是neoworld生态的价值载体,与neoworld生态繁荣息息相关,类似于neoworld的股票。

    3种通证,合理不合理我没法评论,因为我不知道为什么要搞这么多通证,这点其实我有很大的疑问。

    不过整个游戏都是围绕nash开展,已经发展了半年,说明这点上还是很不错的。

    虽然本意并没有带着黑neoworld的意思,写的都是我自己的思考与实际体验,但是写出来就感觉有些像在专挑neoworld的毛病,关于neoworld的亮点下篇再写。

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