前言
iOS10已经发布了一段时间,iOS10的各种适配相信大家已经完成。本文将讲述的是关于iOS10内核的一个小改动,惯例,本文属于进阶性技术文,不会讲解API的使用,要求读者对RunLoop有一定的认知,感谢网友@送你的独白么 提供的SDK。
定时器
当我们的程序需要定时处理一些事件时,我们就会用到定时器,常用的定时器有NSTimer,CADisplayLink,GCD Timer,本文主要针对NSTimer和CADisplayLink进行讲述,因为这两者跟你的Application更为密切。
NSTimer和CADisplayLink都是建立在CFRunLoopTimer之上的抽象物,但有趣的是,苹果只提供了NSTimer和CFRunLoopTimer互转的Toll-Free Bridge,并没有提供CADisplayLink和CFRunLoopTimer互转的接口,因此一些开发者对此产生了一些猜想,有的人认为,CADisplayLink是用GCD Dispatch Source来实现的,有的人认为,CADisplayLink是用RunLoopSource来实现的,但这些猜想的依据都太容易被推翻了。如果CADisplayLink是用GCD Dispatch Source来实现的,那么CADisplayLink是怎么在你所创建的子线程中工作的呢?如果CADisplayLink是用RunLoopSource来实现的,会不会多此一举?
CFRunLoopTimer是RunLoop的定时源,与Source1(Port)一样,都属于端口事件源,但不同的是,每一个Source1都有与之对应的端口,而一个RunLoopMode中的所有CFRunLoopTimer共用一个端口(Mode Timer Port),CFRunLoopTimer在RunLoop中的工作原理如下图。
定时源工作从定时源在RunLoop中的工作原理我们得知,只要符合条件的定时器都会被触发,也就是说,在同一次Loop中,可能会执行几个定时器的回调。
很多讲述定时器的技术文中都有这么一个观点,如果一个定时器错过了本次可以触发的时间点,那么定时器将跳过这个时间点,等待下一个时间点的到来,这个观点似乎是从官方文档中得来的,但这个观点跟定时器在RunLoop中的工作原理并不符。定时消息从内核发出,消息在消息中心等待被处理,RunLoop每次Loop都会去消息中心查找相应的端口消息,若找到相应的端口消息就会进行处理,所以,即使当前RunLoop正在执行一个耗时很长的任务,当任务执行完进入下一次Loop时,那些未被处理的消息仍然会被处理。经过大量测试表明,定时消息并不会因延迟而掉失。
关于RunLoop,官方文档在这一部份的勘误比较多,经常会出现文档的介绍跟源码不同的情况,所以想学习RunLoop的同学,建议看源码和自己做测试,特别是自己做测试。
NSTimer和CADisplayLink最大的区别在于信号的发射频率不同,CADisplayLink的发射频率固定在16.67ms一次,而NSTimer则可以自由定义。我在页面间跳转的性能优化(一)中曾经提到过,不是必要的情况下,都不要选择使用CADisplayLink作为定时器,因为它会使目标RunLoop一直处理活跃状态。下面通过一个例子来看看实际的效果,创建一个CADisplayLink定时器,设置为100秒后触发,然后观察目标RunLoop的状态。
CADisplayLink从实际效果我们可以看到,目标RunLoop一直处于活跃状态,不断地处理内核发出的信号,直到RunLoop Stop或CADisplayLink定时器被移除。同样的条件,我们把定时器换成NSTimer来观察实际情况。
NSTimer与CADisplayLink的固定信号不同,NSTimer的信号间隔完全是由使用者来定义。所以,除非你需要实现定时动画,不然都不要选择使用CADisplayLink作为定时器,它不仅会损耗大量的CPU资源,还会影响目标RunLoop处理其它事件源。
改动
前面介绍了定时器的工作原理,现在来看看实际的改动,从一个例子入手进行讲述。现在有页面A,B,页面A,B各有一个按钮,页面A的按钮用来进入页面B,进入页面B后创建一个子线程,然后向子线程添加一个定时器并启动RunLoop,页面B的按钮用于停止定时器,并返回页面A,页面B被释放时会在dealloc方法里输出dealloc,编译环境是ARC,下图为页面B的代码,Gif图分别是iOS10与iOS9的实际运行效果。
页面B代码 iOS10 iOS9一般情况下,从页面B返回到页面A后,页面B会被释放,页面B的dealloc方法会输出dealloc,但从实际的运行效果可以看到,在iOS10环境下页面B并没有被释放,WTF,为什么iOS10环境下会这样?要回答这个问题,我们需要先知道iOS10的改动是什么。
若目标RunLoop当前没有定时源需要处理(像上面的例子那样,子线程RunLoop只有一个定时器,该定时器移除后,则子线程RunLoop没有定时源需要处理),则通知内核不需要再向当前Timer Port发送定时消息并移除该Timer Port。在iOS10环境下,当移除Timer Port后,内核会把消息列表中与该Timer Port相应的定时消息移除,而iOS10以前的环境下,当移除Timer Port后,内核不会把消息列表中与该Timer Port相应的定时消息移除。iOS10的处理是更为合理的,iOS10以前的处理可能是历史遗留问题吧。
看回上面的例子,例子中遇到的问题是页面B返回后并没有被释放,即页面B的内存被强制保留了,所以我们现在需要知道的是页面B为什么被强制保留了。在页面B中我们创建了一个子线程,子线程的主函数是页面B的对象函数,这可能是导致页面B被强制保留的原因,所以,我们需要知道子线程开启前后,页面B对象的引用计数是否有增加。
创建并开启子线程 页面B的引用计数从输出的信息我们得知,创建子线程后,Target会被强制保留,直到子线程的主函数返回。引用计数在很多时候可以帮助我们了解内存的使用情况,但在ARC编译环境下,我们无法直接使用retainCount方法来获取一个对象的引用计数,所以,我们需要做额外的处理。
获取对象的引用计数回到例子中,我们知道了页面B被强制保留的原因后,就知道了怎么解决,只需要退出子线程即可,子线程之所以可以一直存活,是因为启动了RunLoop,所以,我们只需要退出RunLoop,子线程的主函数就会返回。例子中涉及到线程异步的问题,定时器是在子线程RunLoop中注册的,但定时器的移除操作却是在主线程,由于子线程RunLoop处理完一次定时信号后,就会进入休眠状态。在iOS10以前的环境下,定时器被移除后,内核仍然会向对应的Timer Port发送一次信号,所以子线程RunLoop接收到信号后会被唤醒,由于没有定时源需要处理,所以RunLoop会直接跳转到判断阶段,判断阶段会检测当前RunLoopMode是否有事件源需要处理,若没有事件源需要处理,则会退出RunLoop。由于例子中子线程RunLoop的当前RunLoopMode只有一个定时器,而定时器被移除后,RunLoopMode就没有了需要处理的事件源,所以会退出RunLoop,子线程的主函数也因此返回,页面B对象被释放。
但在iOS10环境下,当定时器被移除后,内核不再向对应的Timer Port发送任何信号,所以子线程RunLoop一直处于休眠状态并没有退出,而我们只需要手动唤醒RunLoop即可。
更改页面B代码 iOS10例子中所遇到的问题已经解决,但看完这个例子,可能你会有疑问,这个例子讲述的情况有实战意义?这个例子是从一个国外成熟产品所提供的配套SDK中简化而来,配套的SDK用于与产品进行对接。额......实话说,当我看到这个处理方式的时候,我被震惊了,没想到一个成熟产品所提供的配套SDK会出现这样的问题,让我更震惊的是,随后在其它SDK中也发现了这个问题,这......
我们回头来看看例子中的处理方式,例子中,子线程RunLoop的退出依赖于RunLoopMode的事件源为空,这种RunLoop的退出方式是极不稳定的,因为系统有很多API会向目标RunLoopMode添加额外的事件源来处理系统事件的,所以这种方式是不能确保一定可以退出RunLoop的。正确的方式应该是配对调用CFRunLoopRun( ),CFRunLoopStop( )来启动和退出RunLoop,需要注意的是,除非你要创建一个单例线程,不然不要使用[runloop run]方法来启动RunLoop,因为使用run方法启动RunLoop后,唯一退出RunLoop的方式是当前RunLoopMode的事件源为空,而我们知道这种方式本身是极不稳定的。
网友评论
You must send this message from the thread on which the timer was installed. If you send this message from another thread, the input source associated with the timer may not be removed from its run loop, which could prevent the thread from exiting properly.
NSTimer 在哪个线程创建就要在哪个线程停止,否则会导致资源不能被正确的释放。
所以文中这样子的写法是否恰当?
另外想问关于iOS10在这一块的改动能不能提供一下相关出处?比如官方文档
- (void)buttonAction:(UIButton*)sender{
[self.timer invalidate];
}
点击按钮,iOS10的runloop状态停在休眠;而iOS9的runloop状态是退出。这里我为了方便监听去掉了pop vc的操作。
但是我如果把invalidate timer的操作放在子线程执行:
- (void)buttonAction:(UIButton*)sender{
if (self.timer && self.thread) {
[self performSelector:@selector(cancel) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
}
- (void)cancel{
if (self.thread) {
[self.timer invalidate];
// CFRunLoopWakeUp(self.runloop);//不能dealloc
CFRunLoopStop(self.runloop);//可以dealloc
}
}
在iOS9中,点击按钮后runloop的状态是休眠而不是退出,调用CFRunLoopWakeUp也是休眠态。只有调用CFRunLoopStop runloop才退出。
所以请问这种状况应该怎么解释?诚心求教