Flutter基础(九)资源和图片

作者: 刘望舒 | 来源:发表于2019-10-29 07:04 被阅读0次

    本文首发于公众号「后厂村码农」


    ReactNative入门系列
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    Flutter基础系列

    和Android开发一样,Flutter也有asset这一概念,asset是打包到程序安装包中的,可在运行时访问。常见的asset类型包括静态数据(例如JSON文件)、配置文件、图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)。本文会通过例子,来简单介绍在Flutter中如何添加资源和图片。

    1.指定assets

    要想使用asset,需要先让asset被识别,在项目根目录中的pubspec.yaml中定义图片就可以了。

    flutter:
      assets:
        - assets/1.png
        - assets/2.png
    

    在构建期间,Flutter会将asset放置到称为asset bundle的特殊存档中,应用程序可以在运行时读取它们。 如果想要包含某一个目录中的所有的资源,直接指定目录的名称:

    flutter:
      assets:
        - assets/
    

    这种指定只包含直接位于目录中的文件,如果想要添加位于子目录中的文件,那么就需要在pubspec.yaml中为每个目录添加一个条目。
    在示例中我们使用的是asset目录,这个目录可以是任意文件夹,比如我们可以在根目录创建一个images目录来存储图片,就可以这么写:

    flutter:
      assets:
        - images/1.png
        - images/2.png
    

    2 加载文本

    每个Flutter应用程序都有一个rootBundle对象, 可以轻松访问主资源包,也就是使用package:flutter/services.dart中全局静态的rootBundle对象来加载asset。
    不过官网建议使用DefaultAssetBundle.of来获取当前BuildContext的AssetBundle。 这种方法不是使用应用程序构建的默认asset,而是允许父窗口Widget在运行时替换不同的AssetBundle,这对于本地化或测试场景非常有用。
    接下来写一个例子来加载文本。在根目录新建一个assets文件,并新建一个swordsmen.json文件,内容如下所示。
    assets/swordsmen.json

    [
      {
        "name": "张无忌",
        "gongfu":"乾坤大挪移",
      },
      {
        "name": "令狐冲",
        "gongfu": "独孤九剑",
      }
    ]
    

    然后在pubspec.yaml配置该 asset:

        flutter:
          assets:
            - assets/swordsmen.json
    

    最后加载这个json文件,并把它们显示到界面上。

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:convert' show json;
    void main() => runApp(AssetsWidget());
    
    class AssetsWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: "Flutter",
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text("加载文本示例"),
            ),
            body:JsonWidget(),
          ),
        );
      }
    }
    class JsonWidget extends StatefulWidget {
      @override
      State<StatefulWidget> createState() {
        return _JsonWidgetState();
      }
    }
    class _JsonWidgetState extends State<JsonWidget> {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return FutureBuilder(//1
          future: DefaultAssetBundle.of(context).loadString("assets/swordsmen.json"),//2
          builder: (context, snapshot) {
            if (!snapshot.hasData) {//3
              return  Center(
                child: CircularProgressIndicator(),
              );
            }else{
              List<dynamic> data = json.decode(snapshot.data.toString());//4
              return ListView.builder(
                itemCount: data.length,
                itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
                  return Card(
                    child: Column(
                      crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
                      children: <Widget>[
                        Text("名字: ${data[index]["name"]}"),
                        Text("绝学: ${data[index]["gongfu"]}"),
                      ],
                    ),
                  );
                },
              );
            }
          },
        );
      }
    }
    

    关键代码都在_JsonWidgetState中,注释1处的FutureBuilder是异步模型,使用它可以很容易的得到当前Widget的状态,并在加载数据时显示不同的内容,比如网络请求数据,如果数据没有返回就显示加载界面,数据返回就显示列表,数据加载失败就显示失败界面。注释2处获取当前BuildContext的AssetBundle,然后加载
    assets/swordsmen.json中的数据,将数据和状态等信息存在快照snapshot中。注释3处如果snapshot没有数据,就显示CircularProgressIndicator,它是一个圆形进度条。如果有数据就在注释4处将snapshot中的数据解析并存到List中,用ListView来显示。其中用到了dart:convert库,它用于在不同数据之间转换的编码器和解码器,这里用于将Josn数据转换为List。
    效果如下图所示。


    ZCFnM9.png

    在Widget上下文之外,或者当AssetBundle的句柄不可用时,也可以使用rootBundle直接加载此类资源,例如:

    import 'dart:async' show Future;
    import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
    
    Future<String> loadAsset() async {
      return await rootBundle.loadString('assets/swordsmen.json');
    }
    

    对应于上面的例子,修改注释2处的代码,并引入'package:flutter/services.dart' 包就可以了。

    import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;
    ...
    future: rootBundle.loadString("assets/swordsmen.json"),
    ...
    

    3.加载图片

    在项目根目录中创建images文件夹,然后放入两张图片,并在在pubspec.yaml中配置:

    flutter:
      assets:
        - images/light.png
        - images/decode.png
    

    接下来我们在代码中加载图片文件:

    import 'package:flutter/material.dart';
    void main() => runApp(AssetsWidget());
    
    class AssetsWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return MaterialApp(
          title: "Flutter",
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: Text("加载图片示例"),
            ),
            body: ImageWidget(),
          ),
        );
      }
    }
    
    class ImageWidget extends StatelessWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Center(
          child: Column(
            children: <Widget>[
              Image.asset(
                'images/decode.png',
                height: 200.0,
              ),
              Image.asset(
                'images/light.png',
                height: 200.0,
              ),
            ],
          ),
        );
      }
    }
    

    通过Image.asset就可以加载images文件夹中的图片,效果如下所示。


    ZCFurR.png

    3.1 加载不同分辨率的图片

    假设主要资源对应的分辨率为1.0,比如是72px72px,如果还有144px144px和216px216px的图片,那么可以在images文件夹下创建两个文件夹:2.0x和3.0x,将对应分辨率的图片拷贝进去,2.0x对应的是144px144px,3.0x对应的是216px*216px。

    …images/decode.png
    …images/2.0x/decode.png
    …images/3.0x/decode.png

    在pubspec.yaml配置对应图片资源:

    flutter:
      assets:
        - images/decode.png
    

    Flutter可以为当前设备加载适合其分辨率的图像,如果在设备像素比率为1.8会选择…images/2.0x/decode.png ,如果设备像素比率为2.8,会选择…images/3.0x/decode.png,设备选择的是相近的图片资源。

    3.2 加载依赖包中的图片

    假设我们的应用程序依赖于一个名为best_icons的包,它具有以下目录结构:
    .../pubspec.yaml
    .../icons/add.png
    .../icons/1.5x/phone.png
    .../icons/2.0x/phone.png

    可以使用AssetImage来加载图片:

    AssetImage('icons/phone.png', package: 'best_icons')
    

    总结

    这一篇介绍了加载asset和图片,加载图片除了加载目录和依赖包的图片,还可以使用平台的图片,具体的见官方文档:https://flutter.dev/docs/development/ui/assets-and-images

    更多的内容请关注我的独立博客的知识体系:
    http://liuwangshu.cn/system/


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