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走了那么多牛人而不倒?解读暴雪基业长青的秘诀

走了那么多牛人而不倒?解读暴雪基业长青的秘诀

作者: westwind1985 | 来源:发表于2017-04-11 11:44 被阅读5次

    1、这些年,离开暴雪的牛人们有哪些?

    Rob Pardo,星际争霸1、魔兽争霸3、魔兽世界的主设计师,暴雪研发副总裁,目前已经离职创业,在做一款小型DOTA类游戏。

    Jay Wilson,曾经是战锤40K的主设计师,加入暴雪后成为暗黑3的总监,目前已经离开暗黑3以及暴雪,去向不明。

    Greg Street,鬼蟹,曾经是帝国时代3主设计师,加入暴雪后成为魔兽世界的首席系统设计师,已经离开暴雪,成为LOL的主设计师。

    Josh Mosquiera,暗黑3游戏总监,跟Rob Pardo一起离职创业。

    Craig Amai,魔兽世界首席任务设计师,已经离职。

    Chris Metzen,创意总监,主要负责各个游戏的剧情与故事,在暴雪接近20年,已经提前退休。

    Bill Roper,曾经的暴雪北方的老大,担任制作人监制了暴雪早期的几乎所有重要作品,离开后创业,推出了《地狱之门:伦敦》,后来公司解散。

    Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,离开后创办ArenaNet,开发了激战系列,要挑战WOW,对MMO产生了巨大的变革,但有些过于激进而没有大成。

    此外还有战网总监等人。

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