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Masonry 中多个UILabel 横向约束的展示

Masonry 中多个UILabel 横向约束的展示

作者: 天空中的球 | 来源:发表于2016-11-01 11:31 被阅读2322次

    今天在做UI 的时候,突然在做 UILabel 横向展示的时候卡了一下,于是决定总结一下常见的情况,以免再犯快速解决,特此先看下常见的几种情况:

    • 1、仅仅固定间距
    • 2、固定间距,等宽度
    • 3、固定间距,宽度根据内容而定
    1、仅仅固定间距
    仅仅固定间距
    
    [self.oneLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.mas_equalTo(20);
    }];
    
    [self.twoLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.equalTo(self.oneLabel.mas_trailing).offset(20);
    }];
    
    [self.threeLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.equalTo(self.twoLabel.mas_trailing).offset(20);
        make.trailing.mas_equalTo(-20);
    }];
    
    2、固定间距,等宽度
    固定间距,等宽度
    [self.oneLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.mas_equalTo(20);
    }];
    
    [self.twoLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.equalTo(self.oneLabel.mas_trailing).offset(20);
        make.width.equalTo(self.oneLabel.mas_width);
    }];
    
    [self.threeLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        make.centerY.equalTo(self.view.mas_centerY);
        make.leading.equalTo(self.twoLabel.mas_trailing).offset(20);
        make.trailing.mas_equalTo(-20);
        make.width.equalTo(self.twoLabel.mas_width);
    }];
    

    此处注意当内容超过宽度时,不考虑其他情况下,有时仅仅用numberOfLines = 0 就达到下面这种效果啦


    numberOfLines = 0
    3、固定间距,宽度根据内容而定

    正常情况中约束优先级是相同的,就犹如图1 一样,如果需要特殊对待,就可以通过 抗拉 抗压来改变啦

        [self.twoLabel
            setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired
            forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal
         ];
    
    注意优先级

    当然此种情况下,注意优先级别的区分,别三者都设置成一样, 否则也就没什么区别啦...

    例如确定:Three 、Two 优先级高

    Three 、Two 优先级高
    [self.twoLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    [self.threeLabel setContentCompressionResistancePriority:UILayoutPriorityRequired forAxis:UILayoutConstraintAxisHorizontal];
    

    但是此处要注意有可能当,twoLabel 和 threeLabel 内容过多时,此处直接把OneLabel 约束没有啦

    OneLabel 直接被挤没了

    这肯定是不合理的,在我们有三者都要确定,又不换行的情况下,还是在某个Label 上确定个高度比较合理,同时调整下被挤压的情况。其实通常我们只要确定一个 具有最大的优先级比较合理。

    延伸一下:equalTo & priority 在Masonry 中的使用
    • equalTo
      - (MASConstraint * (^)(id attr))equalTo;
      - (MASConstraint * (^)(id attr))greaterThanOrEqualTo;
      - (MASConstraint * (^)(id attr))lessThanOrEqualTo;
    
    • priority
     typedef UILayoutPriority MASLayoutPriority;
    static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
    static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
    static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
    static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
    static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
    

    上面这两个平常用的不多,但是偶尔来一下,却常常是点睛之笔,为我们省下好多事情,特别是解决一些代码约束冲突的情况。

    举例:

    • 内容少就固定宽度,内容多就自适应
      当然这种情况下,是水平方向没有其他额外的挤压的情况。
    make.width.mas_equalTo(60).priority(MASLayoutPriorityDefaultLow);
    
    make.width.greaterThanOrEqualTo(@60);
    

    相对来说,后者更为霸道一些,此处前者更适合,可以看看实际效果来对比用。

    • 不大于某一个宽度,又可自适应
    make.leading.equalTo(self.oneLabel.mas_trailing).offset(20);
    make.trailing.mas_equalTo(-20);
    make.width.lessThanOrEqualTo(@(40));
    

    这种情况还特别适合用到,某个大View 中包含小View 时,里面的高度不确定,然后又要一一适配,此时用到lessThanOrEqualTo 可让冲突很巧妙去掉。

    • 更多例子....

    另外注意下: 相同约束下,哪个先确定,哪一个的优先级换句话说就越高。

    总的说来,这也是对Masonry 的再次熟悉使用!

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      网友评论

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      • o0下一站生活0o:第三种情况,有没有完整代码
      • 小松树先生:嗯,我一直用苹果自己的API,autolayout已经基本满足需要了,问下massonry与其相比是否优点明显呢?我没用过m
        天空中的球:@小松树先生 明显优点?看个人吧,我觉的第一个代码量少一些,第二个链式语法的感觉很爽,第三个阅读起来更清晰些,也还是看习惯吧
      • 爩龘:项目是纯代码开发吗?
        天空中的球:@这是什么abc 对啊,公司项目目前还是 纯代码的

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