无论你是80后、90后还是00后,在即时战略游戏大火的2000年代,你没玩过也该听说过这些作品:《帝国时代》、《神话时代》、《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》...
星际争霸当时的网吧里,甚至学校的电脑课上都有着《帝国时代》、《红色警戒》的身影,其重要原因是《帝国时代》、《红色警戒2》在当时有着非常好的本土化,良好的翻译和全中文配音为他们打开中国市场做出了非常大的贡献,除此之外,他们还都拥有丰富的单人剧情模式,以及开放的地图编辑器,这些因素共同铸就了他们的成功。
神话时代 命令与征服 魔兽争霸 帝国时代而我们今天的主角是《星际争霸》,它起初在国内的影响力并不像上述作品那样家喻户晓,直到后来,风头才渐渐盖过上述作品,《星际争霸2》直到今年才宣布停止更新,而《帝国时代》、《魔兽争霸》等都开始做重制版了,至于《红色警戒》,在RTS游戏走向没落后,出了一部续作反响平平便再也没了声音。
红色警戒我所接触的星际争霸不是PC平台上的星际争霸,而是移植至N64主机上的《星际争霸64》,没有了键盘鼠标,换作手柄,那操作该多别呢,另外N64平台上是全英文没有汉化的。
星际争霸PC版可我当年仍然玩的津津有味,充满马赛克的画面没有阻挡我们的热情,因为在那个电脑仍是稀缺品的年代,N64上的《星际争霸64》做到了一台电脑分屏双人游玩!如下图所示:
星际争霸64可以两个人对战,共同对抗疯狂的电脑,也可以共享资源用两种种族守护同一个基地。
人族、神族、虫族,打法完全不同,样貌各异的三个种族给我留下了非常深刻的印象,人族的高科技高射炮坦克,神族的魔法,虫族的虫海战术。
不同于PC平台上的PVP,我们在N64上只考虑一件事情,那就是怎么战胜更强的电脑。这游戏里复杂的游戏系统+英文,使我们玩的云里雾里却也慢慢摸索出打法,常常我们一坐就是一下午,和电脑鏖战三百回合,最后造出高级兵种将敌人推平。
星际争霸64当然了,更多的是电脑一次又一次的打败我们,碾压式的。。。
虽然我忘记了很多游戏的细节,但我永远记得那一天电脑的虫族大军一批又一批,黑压压的穿过大桥来到我的基地将我的一切建筑、士兵碾平。
尽管面对这么多次的失败,我们依旧不会抱怨游戏的机制、操作的别扭,经过一次又一次的尝试,最终战胜越来越强的电脑(同难度的电脑操作人族时通常比其他种族弱上好几个度),那时候是多么的童真无邪啊,现在可哪有耐心对这样一款游戏琢磨这么长时间呢,该死,真是有够怀念的。
星际争霸64
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