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人生苦短,尽情抽奖。

人生苦短,尽情抽奖。

作者: 寒食君 | 来源:发表于2018-05-06 16:05 被阅读48次
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    抽奖,几乎是所有人都乐此不疲的一项活动。

    小程序界,冯大的「抽奖助手」获得了巨大的成功,在上线111天时,用户超过了1000万。这件事折射出两点朴素的道理:1.产品优秀 2.用户喜欢抽奖。

    在「抽奖助手」首页,用户每天都可以参与由不同的赞助商提供的抽奖,我发现无论奖品的价值高低,即使奖品价格相差比较“悬殊”,参与的人数几乎是相近的,从这点可以看出人多少还是有点小贪婪的,一言以蔽之:「我全都要」。此外,由于是发布在首页的抽奖,人人都可以参与。直至开奖截止,参与人数一般在6万-8万,暂且认为大部份奖品是一份,假设一个省的高考考生有20万,其中500人能上名校,那么中奖比上名校还要难175倍。(一个不恰当的比方)所以我当然没有中过(っ °Д °;)っ

    所以抽奖的魅力在于给了人一种未知的机会,即使这个机会渺小到尘埃。有一种概率型奖励的实验:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按动按钮,概率掉落食物。结果是小白鼠学会了不停地按动按钮,随着食物掉落的概率越来越低,小白鼠的行为没有发生改变,持续了很长一段时间。这与我们人类很相似,不停地按动着手机上的那个“参与抽奖”的按钮,当然,可以写一个脚本代替,这也是人类比小白鼠高明的地方。

    下面言归正传,作为狂热型小白鼠,我想自己写一个简单的抽奖程序,将它运用到之前我们自己开发的针对自己大学的一款掌上校园软件「果核」。

    动机很单纯:

    1. 吸引用户
    2. 抽奖有一定趣味
    3. 如果能从赞助商那赚点钱就更好了

    手段很单一:

    1. 所有用户都可以参加(用户总数不多,目前3k)
    2. 奖品价格最低标准50(有赞助商的情况下),没有赞助商我只能挥泪贡献一包辣条了
    3. 一周/月开奖一次,频率视赞助商热情程度而定。

    技术很单薄:

    1. H5
    2. Springboot
    3. Mysql

    本人小白,估计很多地方设计得不科学,希望大家不吝赐教。

    页面设计

    因为拙于页面,所以暂时模仿了小程序「抽奖助手」,手撸了两个界面,如果涉及侵权,请通知我,立马就改(→_→)

    1. 参与界面
    image.png
    1. 详情及开奖页面。


      image.png

    数据库

    1. 学生表。这张表之前就有,包含了用户的学号生日学院专业等信息。
    2. 奖品表。这张表需要新建,包含奖品id数量名称图片奖品介绍赞助者赞助者标题赞助者详情外链创建时间中奖者id
    3. 奖品_用户表:因为是多对多的关系,必然需要一张中间表。包含以下字段id奖品id用户id

    目录结构

    image.png

    服务接口

    1. 新增一个抽奖活动:POST方式,参数为一个Prize实体。

    具体实现:

    @Override
        public Prize addPrize(Prize prize) {
            if (prize==null){
                throw new InfoPublishException(ResultEnum.NULL_OBJECT);
            }
            try {
                prizeMapper.insertSelective(prize);
            }catch (Exception e){
                throw new InfoPublishException(ResultEnum.ADD_PRIZE_ERROR);
            }
            return prize;
        }
    
    1. 参与抽奖:POST方式,参数为一个用户id。

    具体实现:

    @Override
        public Student joinPrize(String studentId) {
            Student student=null;
            if(studentId==null){
                throw new InfoPublishException(ResultEnum.NULL_OBJECT);
            }
            try {
                student=studentMapper.selectByPrimaryKey(studentId);
                Prize currentPrize=prizeMapper.selectCurrentPrize();
                Integer currentPrizeId=currentPrize.getId();
                if(student==null || currentPrizeId==null){
                    throw new InfoPublishException(ResultEnum.NULL_OBJECT);
                }else{
                    PrizeUser prizeUser=new PrizeUser();
                    prizeUser.setPrizeId(currentPrizeId);
                    prizeUser.setUserId(student.getUsername());
                    try{
                        prizeUserMapper.insertSelective(prizeUser);
                    }catch (Exception e){
                        throw  new InfoPublishException(ResultEnum.JOIN_PRIZE_ERROR);
                    }
                }
            }catch (Exception e){
                throw new InfoPublishException(ResultEnum.FIND_STUDENT_ERROR);
            }
            return student;
        }
    
    1. 获取当前抽奖的参与情况:GET方式,无参数。

    具体实现:

    public PrizeElement getCurrentData() {
            Prize prize;
            try {
                //获取当前抽奖实体
                prize=prizeMapper.selectCurrentPrize();
                //根据抽奖实体id来获取参与者的总人数
                Integer prizeId=prize.getId();
                Integer AccountOfJoiners=prizeUserMapper.selectAccountByPrizeId(prizeId);
                //根据抽奖实体id来获取参与者的学院热度
                List<String> academyList=new ArrayList();
                academyList=prizeUserMapper.selectAcademyOfJoiners(prizeId);
                List<String> result=new ArrayList();
                Map<String,Integer> resultMap=new HashMap<>();
                for(String i:academyList){
                    boolean flag=false;
                    for(String j:result){
                       if(j.equals(i)){
                           flag=true;
                           int temp=resultMap.get(i)+1;
                           resultMap.put(i,temp);
                           break;
                       }
                    }
                    if(!flag){
                        result.add(i);
                        resultMap.put(i,1);
                    }
                }
                PrizeElement pe=new PrizeElement();
                pe.setPrize(prize);
                pe.setTotalJoiners(AccountOfJoiners+"");
                pe.setRankAcademy(resultMap);
                return pe;
            }catch (Exception e){
                throw  new InfoPublishException(ResultEnum.GET_PRIZE_ERROR);
            }
        }
    
    1. 获取开奖信息:GET方式,无参数。

    具体实现:

    @Override
        public Winner openPrize() {
            Winner winner=new Winner();
            Prize prize=prizeMapper.selectCurrentPrize();
            Student student=studentMapper.selectByPrimaryKey(prize.getGmtOpen());
            winner.setPrize(prize);
            winner.setStudent(student);
            return winner;
        }
    

    定时器

    因为设计为每周/月进行开奖,那么需要一个定时器去触发任务,这里用的是Quartz

    跨域问题

    我在网上找了一个现成的写好的类用来继承。

    /**
    
     * @author zhangcunli
    
     * 解决跨域问题
    
     */
    @Configuration
    public class Cors extends WebMvcConfigurerAdapter {
        @Override
        public void addCorsMappings(CorsRegistry registry) {
            registry.addMapping("/**")
            .allowedOrigins("*")
            .allowedMethods("GET", "POST", "PUT", "OPTIONS", "DELETE", "PATCH")
              .allowCredentials(true).maxAge(3600);
        }
        
        
    }
    

    测试接口

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    写到这里,基本上代码阶段已经完成。不足的地方也有很多,需要慢慢调整,也希望能给我一些宝贵意见。

    诸位,人生苦短,尽情抽奖。

    后面一句是:中奖是不可能的,这辈子都不可能中奖,作弊又不会,只能靠写代码才能维持得了生活这样子。

    源码可在公众号后台回复:“抽奖”来获取。

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    通过关注来提高中奖可能。

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