今日读《得到品控手册》,其中讲到“定义问题”,从三个维度入手:用户困境,用户希望达成的目标,用户渴望满足的某种价值想象。
我们可以寻找小切口:做低整体的浓度,做高单点的强度。
就如好莱坞电影叙事手法:科幻电影往往构建宏大的世界观,叙事上却寻找最小的切入点。这是一种有意识的留白,给人一种意犹未尽的感觉。
同样,设计LOGO时,我们也可以寻找用户的关注点做为小切口,提升单点的强度,吸引人们的视觉聚焦点。
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今日读《得到品控手册》,其中讲到“定义问题”,从三个维度入手:用户困境,用户希望达成的目标,用户渴望满足的某种价值想象。
我们可以寻找小切口:做低整体的浓度,做高单点的强度。
就如好莱坞电影叙事手法:科幻电影往往构建宏大的世界观,叙事上却寻找最小的切入点。这是一种有意识的留白,给人一种意犹未尽的感觉。
同样,设计LOGO时,我们也可以寻找用户的关注点做为小切口,提升单点的强度,吸引人们的视觉聚焦点。
本文标题:窝窝头丨偷懒之LOGO练习03
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qporsktx.html
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