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如何基于 ZEGO SDK 实现 Android 通话质量监测

如何基于 ZEGO SDK 实现 Android 通话质量监测

作者: 即构开发者 | 来源:发表于2022-05-08 16:11 被阅读0次

    功能简介

    在进行视频通话过程中,用户有时候会出现网络不好的情况,比如在进行多人视频通话或者多人唱歌时,我们需要实时显示用户的网络质量。


    示例源码

    参考 下载示例源码 获取源码。

    相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/AdvancedStreaming/src/main/java/im/zego/streammonitoring” 目录下的文件。

    前提条件

    在监测通话质量之前,请确保:

    基础网络质量报告

    可以通过监听 onNetworkQuality 回调,收到房间内用户(包括自己)的上下行网络质量。此回调每隔两秒会收到一次,网络质量等级请参考 ZegoStreamQualityLevel

    不同版本的 onNetworkQuality 回调逻辑有所不同:

    • 对于使用 2.14.0 及以上版本 ZEGO Express SDK 的用户,onNetworkQuality 回调的逻辑为:

      • 只要推流或者拉流,就能收到自己的网络质量回调。
      • 当拉取了其他用户推送的音视频流并且该用户在房间内时,才会收到该用户的网络质量回调。
      • 当 “userID” 为 “null” 时,代表本次是自己的网络质量,当 “userID” 不为 “null” 时,代表是房间内其他用户的报告。
    • 对于使用 2.10.02.13.1 版本 ZEGO Express SDK 的用户,onNetworkQuality 回调的逻辑为:

      • 必须既推流又拉流,才会收到自身的网络质量回调。
      • 当拉取一条流时,推送该条流的用户必须在同一房间内,且他也进行了拉流,才会收到该用户的网络质量回调。
      • 当 “userID” 为 “null” 时,代表本次是自己的网络质量,当 “userID” 不为 “null” 时,代表是房间内其他用户的报告。

    <div class="mk-warning">

    onNetworkQuality 不适用于使用 CDN 进行直播的场景,可以参考 进阶质量报告 - 推流质量报告 监测 CDN 的推流质量。
    </div>

    public void setEngineEventHandler(){
            engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
                @Override
                public void onNetworkQuality(String userID, ZegoStreamQualityLevel upstreamQuality, ZegoStreamQualityLevel downstreamQuality) {
                    super.onNetworkQuality(userID, upstreamQuality, downstreamQuality);
                    if (userID == null) {
                        // 代表本地用户(我)的网络质量
                        //("我的上行网络质量是 %lu", (unsigned long)upstreamQuality);
                        //("我的下行网络质量是 %lu", (unsigned long)downstreamQuality);
                    } else {
                        //代表房间内其他用户的网络质量
                        //("用户 %s 的上行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)upstreamQuality);
                        //("用户 %s 的下行网络质量是 %lu", userID, (unsigned long)downstreamQuality);
                    }
    
                    /*
                    ZegoStreamQualityLevel.EXCELLENT, 网络质量极好
                    ZegoStreamQualityLevel.GOOD, 网络质量好
                    ZegoStreamQualityLevel.MEDIUM, 网络质量正常
                    ZegoStreamQualityLevel.BAD, 网络质量差
                    ZegoStreamQualityLevel.DIE, 网络异常
                    ZegoStreamQualityLevel.UNKNOWN, 网络质量未知
                    */
    
                }
            });
               
        }
    

    进阶质量报告

    如果上述的基础网络质量报告不能满足需求,ZEGO 还提供了更详细的推流质量报告、拉流质量报告以及其他相关信息。

    推流质量报告

    推流质量报告指用户把音视频推送到 ZEGO 服务端这个过程的质量报告,包含了采集、编码阶段音视频流的帧率,传输(发送)的音视频流的帧率、码率、延时及丢包率。

    可以通过注册 onPublisherQualityUpdate 接收推流质量回调,推流成功后每隔三秒会收到此回调。可根据 quality(ZegoPublishStreamQuality) 参数实时了解推送的音视频流的健康情况。

    • 大多数情况下,只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断推流的综合质量,详情可参考 ZegoStreamQualityLevel
    • 如果想关注更详细的推流质量参数,可以参考 ZegoPublishStreamQuality
        engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
    
                // 开发者可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
                @Override
                public void onPublisherQualityUpdate(String streamID, ZegoPublishStreamQuality quality) {
                    String networkQuality = "";
                    // level 代表了推流质量的综合分数,大部分情况下,开发者可以参考此分数展示上行网络的质量
    
                    switch (quality.level) {
                        case EXCELLENT:
                            networkQuality = "非常好";
                            break;
                        case GOOD:
                            networkQuality = "好";
                            break;
                        case MEDIUM:
                            networkQuality = "一般";
                            break;
                        case BAD:
                            networkQuality = "差";
                            break;
                        case DIE:
                            networkQuality = "失败";
                            break;
                        case UNKNOWN:
                            networkQuality = "未知";
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    //("网络质量是:%s", networkQuality);
                }
            });
    

    拉流质量报告

    拉流质量报告指用户拉取播放音视频流这个过程的质量报告,包含了接收的音视频流的帧率、码率、延时和丢包率,解码阶段音视频流的帧率,以及渲染阶段的帧率、卡顿率、音视频整体质量。

    可以通过注册 onPlayerQualityUpdate 接收拉流质量回调,拉流成功后每隔三秒会收到此回调。开发者可根据 quality(ZegoPlayStreamQuality) 参数实时了解拉取的音视频流的健康情况。

    • 大多数情况下,只需关注 “quality” 的 “level” 参数,以 “level” 枚举值来判断拉流的综合质量,详情可参考 ZegoStreamQualityLevel
    • 如果想关注更详细的拉流质量参数,可以参考 ZegoPlayStreamQuality
        engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
                // 开发者可以在此回调中监控具体的质量以上报到业务服务器做监控,或者监控质量对象的某个字段以给用户友好的提示
                @Override
                public void onPlayerQualityUpdate(String streamID, ZegoPlayStreamQuality quality) {
                    String networkQuality = "";
                    // level 代表了拉流质量的综合分数,大部分情况下,开发者可以参考此分数展示下行网络的质量
    
                    switch (quality.level) {
                        case EXCELLENT:
                            networkQuality = "非常好";
                            break;
                        case GOOD:
                            networkQuality = "好";
                            break;
                        case MEDIUM:
                            networkQuality = "一般";
                            break;
                        case BAD:
                            networkQuality = "差";
                            break;
                        case DIE:
                            networkQuality = "失败";
                            break;
                        case UNKNOWN:
                            networkQuality = "未知";
                            break;
                        default:
                            break;
                    }
                    //("网络质量是:%s", networkQuality);
                }
            });
    }
    

    MOS 音质评分

    ZEGO Express SDK 2.16.0 版本开始,拉流质量回调 onPlayerQualityUpdate 中新增 "mos" 字段,表示对拉流音质的评分。开发者对音频质量比较关注时,可通过该字段了解当前音频的质量情况。

    mos 字段的取值范围为 [-1, 5],其中 -1 表示未知(例如异常拉流时无法评分),[0, 5] 表示评分。实时音频 MOS 评分对应的主观音质感受如下:

    [图片上传中...(image.png-aeeace-1652083982904-0)]

    其他信息监测

    推流/拉流状态变化通知

    1. 推流状态回调

    在推流成功后,可以通过 onPublisherStateUpdate 获取推流状态变更的通知。

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPublisherStateUpdate(String streamID, ZegoPublisherState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
            super.onPublisherStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
            // 当 state 为 PUBLISHER_STATE_NO_PUBLISH 时,且 errcode 非 0,表示推流失败,同时不会再进行重试推流了,此时可在界面作出推流失败提示;    
            // 当 state 为 PUBLISHER_STATE_PUBLISH_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示在重试推流,此时如果超出重试时间未成功推流会抛出推流失败通知。
        }
    }
    

    可以根据回调内的 “state” 参数是否在 “正在请求推流状态” 来大体判断用户的推流网络情况。“state” 参数的取值与用户推流状态对应如下:

    枚举值 说明
    ZegoPublisherState.NO_PUBLISH 未推流状态,在推流前处于该状态。如果推流过程出现稳态的异常,例如 AppID 或 Token 不正确,或者如果其他用户已经在推送流,推送相同流 ID 的流会失败,都会进入未推流状态。
    ZegoPublisherState.PUBLISH_REQUESTING 正在请求推流状态,推流操作执行成功后会进入正在请求推流状态,通常通过该状态进行 UI 界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求推流状态。
    ZegoPublisherState.PUBLISHING 正在推流状态,进入该状态表明推流已经成功,用户可以正常通信。

    参数 “extendedData” 为状态更新附带的扩展信息。若使用 ZEGO 的 CDN 内容分发网络,在推流成功后,该参数的内容的键为 “flv_url_list”、“rtmp_url_list”、“hls_url_list”,分别对应 flv、rtmp、hls 协议的拉流 URL。

    2. 拉流状态变更回调

    在拉流成功后,开发者可通过 onPlayerStateUpdate 获取推流状态变更的通知。

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPlayerStateUpdate(String streamID, ZegoPlayerState state, int errorCode, JSONObject extendedData) {
            super.onPlayerStateUpdate(streamID, state, errorCode, extendedData);
            // 当 state 为 PLAYER_STATE_NO_PLAY 时,且 errcode 非 0,表示拉流失败,同时不会再进行重试拉流了,此时可在界面作出拉流失败提示;
            // 当 state 为 PLAYER_STATE_PLAY_REQUESTING 时,且 errcode 非 0,表示重试拉流,此时如果超出重试时间未成功拉到流会抛出拉流失败通知。
        }
    }
    

    开发者可根据 “state” 参数是否在 “正在请求拉流状态” 来大体判断用户的拉流网络情况。“state” 参数的取值与用户拉流状态对应如下:

    枚举值 说明
    ZegoPlayerState.NO_PLAY 未拉流状态,在拉流前处于该状态。如果拉流过程出现稳态的异常,例如 AppID 或 Token 不正确,都会进入未拉流状态。
    ZegoPlayerState.PLAY_REQUESTING 正在请求拉流状态,拉流操作执行成功后会进入正在请求拉流状态,通常通过该状态进行应用界面的展示。如果因为网络质量不佳产生的中断,SDK 会进行内部重试,也会回到正在请求拉流状态。
    ZegoPlayerState.PLAYING 正在拉流状态,进入该状态表明拉流已经成功,用户可以正常通信。

    接收到音频/视频首帧的通知

    1. 推流端音频采集首帧回调

    可以通过注册 onPublisherCapturedAudioFirstFrame 接收音频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧音频数据时会收到此回调。

    <div class='mk-hint'>

    在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的音频数据,会收到该回调。开发者可根据该回调判断 SDK 是否真的采集到音频数据,若未收到该回调,说明音频采集设备被占用或异常。
    </div>

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPublisherCapturedAudioFirstFrame() {
            super.onPublisherCapturedAudioFirstFrame();
        }
    }
    

    2. 推流端视频采集首帧回调

    可以通过注册 onPublisherCapturedVideoFirstFrame 接收视频首帧回调。调用推流接口成功后,SDK 采集到第一帧视频数据时会收到此回调。

    <div class='mk-hint'>

    在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,会收到该回调。可以根据该回调判断 SDK 是否真的采集到视频数据,若未收到该回调,说明视频采集设备被占用或异常。
    </div>

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPublisherCapturedVideoFirstFrame(ZegoPublishChannel channel) {
        super.onPublisherCapturedVideoFirstFrame(channel);
        }
    }
    

    3. 拉流端音频接收首帧回调

    开发者可通过注册 onPlayerRecvAudioFirstFrame 监听拉流端音频接收首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧音频数据时会收到此回调。

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPlayerRecvAudioFirstFrame(String streamID) {
            super.onPlayerRecvAudioFirstFrame(streamID);
            AppLogger.getInstance().receiveCallback("onPlayerRecvAudioFirstFrame streamID:%s",streamID);
        }
    }
    

    4. 拉流端视频接收首帧回调

    可以通过注册 onPlayerRecvVideoFirstFrame 监听拉流端接收视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流拉到第一帧视频数据时会收到此回调。

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPlayerRecvVideoFirstFrame(String streamID) {
            super.onPlayerRecvVideoFirstFrame(streamID);
        }
    }
    

    5. 拉流端渲染完视频首帧回调

    可以通过注册 onPlayerRenderVideoFirstFrame 监听拉流端渲染完视频首帧回调。调用拉流接口成功后,SDK 拉流并渲染完第一帧视频数据后会收到此回调。

    <div class='mk-hint'>

    可以用该回调来统计首帧耗时或更新播放流的 UI 组件。

    </div>

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPlayerRenderVideoFirstFrame(String streamID){
            super.onPlayerRenderVideoFirstFrame(streamID);
        }
    }
    

    视频分辨率变化的回调

    1. 采集视频分辨率变更回调

    可以通过注册 onPublisherVideoSizeChanged 监听采集视频大小变更回调。推流成功后,在推流中途如果视频采集分辨率发生变化将会收到此回调。

    <div class='mk-hint'>

    当在未推流或未预览的情况下,首次推流或首次预览,即 SDK 内部的音视频模块的引擎启动时,会去采集本机设备的视频数据,此时采集分辨率会改变。

    可以根据此回调来去除本地预览的 UI 的遮盖等类似操作。也可以根据该回调的分辨率来动态调整预览视图的比例等。
    </div>

    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPublisherVideoSizeChanged(int width, int height, ZegoPublishChannel channel) {
            super.onPublisherVideoSizeChanged(width, height, channel);
        }
    }
    

    2. 拉流分辨率变更通知

    您可以通过注册 onPlayerVideoSizeChanged 获取拉流分辨率变更通知。拉流成功后,在拉流中途如果有视频分辨率发生变化将会收到此回调,用户可根据流的最终分辨率调整显示。

    <div class='mk-hint'>

    • 若拉的流只有音频数据,会收不到该回调。
    • 若推流端由于网络问题触发 SDK 内部的流量控制时,可能会动态减小推流端的编码分辨率,此时也会收到此回调。所拉的音视频流真正渲染到所设置 UI 播放界面时会触发此回调。开发者可利用该回调通知来更新或切换真正播放流的 UI 组件。
      </div>
    engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() {
        @Override
        public void onPlayerVideoSizeChanged(String streamID, int width, int height) {
        }
    }
    

    API 参考列表

    方法 描述
    onPublisherQualityUpdate 推流质量回调
    onPlayerQualityUpdate 拉流质量更新回调
    onPublisherStateUpdate 推流状态回调
    onPlayerStateUpdate 拉流状态回调
    onPublisherCapturedAudioFirstFrame 推流端音频采集首帧回调
    onPublisherCapturedVideoFirstFrame 推流端视频采集首帧回调
    onPlayerRecvAudioFirstFrame 拉流端音频接收首帧回调
    onPlayerRecvVideoFirstFrame 拉流端视频接收首帧回调
    onPlayerRenderVideoFirstFrame 拉流端渲染完视频首帧回调
    onPublisherVideoSizeChanged 采集视频大小变更回调
    onPlayerVideoSizeChanged 拉流分辨率变更通知
    onPublisherRelayCDNStateUpdate 添加/删除转推 CDN 地址状态回调
    onPlayerRecvSEI 收到远端流的 SEI 内容

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