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《暴风之刃》评测:极致画面格斗跑酷

《暴风之刃》评测:极致画面格斗跑酷

作者: 假药君 | 来源:发表于2015-03-23 22:54 被阅读77次

    《暴风之刃》(Stormblades)是由人气跑酷游戏《地铁跑酷》开发商Kiloo出品的3D动作跑酷游戏,本作继承了开发商得意的跑酷技术,并结合了割草般爽快划屏砍杀的动作元素,让玩家在极速奔跑的同时享受砍杀怪物的乐趣。玩家途中会遇上危险的障碍与敌人,你需要做的就是滑动屏幕,与敌人在分秒丝毫间分出胜负。

    游戏画面与音效:★★★★☆

    本作沿用了《地铁跑酷》的3D渲染技术,并大大增强了展示效果,在场景设计上有更逼真的还原体验。不过当镜头拉近的时候,树木和石头建模还是会出现一点小失真的瑕疵略显粗糙。

    相比起场景与建模,噼里啪啦打斗才是本作的重头戏。通刀剑在空中滑动的轨迹以及击杀boss产生的威力过夸张的粒子效果与炫光效果的结合运用,显得极其华丽。BOSS被玩家击倒下跪至地面的时候,地面产生的裂纹和摇晃增添了一份真实感和打击感。

    游戏操作与玩法:★★★★

    虽说本作是跑酷和动作的结合体,但本作大大弱化了跑酷的操作成分,把操作的核心部分留待至动作战斗上。角色在奔跑的时候偶然会出现几个建筑物,玩家可以滑动屏幕击碎以补充少量血量。战斗操作与《水果忍者》非常相似,只需滑动屏幕,角色便会按照玩家滑动的方向攻击。双击屏幕会进行躲避操作。当BOSS的血量降为0并达到终点时,玩家便获得胜利通过本关关卡。

    本作玩法虽说简单,但还是具有一定的难度,并不是无脑滑动屏幕就可以轻松过关。游戏十分考验玩家的反应能力。战斗中会出现大量QTE(快速反应事件)攻击,就是说BOSS从一个方向攻击,假若玩家在短暂的时间里划动正确方向,那么玩家就可以获得一次重创敌人的机会。如果玩家躲避不及,那么就会受到玩家高伤害的攻击。使用躲避战术固然之能够保住自己的血量,只不过利用QTE战术将敌人的优势一击即垮不是更爽快吗?

    游戏可玩性:★★★

    本作的系统相对较少,除了游戏就只有武器购买和升级两个模块。玩家可以通过游戏中获得的游戏币购买或升级武器,增强自己的战斗力。游戏的画面和战斗的爽快是本作的特色之处,但是单一的游戏模式加速了玩家的热情度。当玩家厌倦了划划划之后,就无法在游戏中得到其他的乐趣体验了。

    游戏总评:★★★★

    推荐玩家:喜欢画面精致、跑酷动作类游戏的玩家

    推荐理由:画面精致、场景细腻、考验反应

    总体来说,《暴风之刃》(Stormblades)在画面和操作感上体现出制作商的诚意,不过单一的游戏模式成为本作的一个缺陷。在新鲜感过后,也许会让不少玩家失去继续玩下去的热情与动力。感兴趣的玩家不妨尝鲜吧!

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